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प्रोजेक्ट टाइप समाधान

गेमफाई मार्केटिंग: पहले खिलाड़ी खोजें, फिर टोकन देखने वाले

खिलाड़ी खेलना चाहते हैं। टोकन देखने वाले खबर चाहते हैं। तय करें कि आप पहले किस समूह की सेवा करते हैं।

संक्षेप मेंगेमफाई मार्केटिंग खिलाड़ियों से शुरू होती है: पहले किसे खेलना चाहिए? इसका जवाब गेमप्ले क्लिप्स, एक सरल पहला सत्र और उन निर्माताओं के साथ दें जो वास्तव में खेलते हैं। MarketingExtra खिलाड़ियों, स्ट्रीमर्स और समुदाय के लिए 3-भाग की योजना लिखता है और काम शुरू होने से पहले लागत लिखित में पुष्टि करता है।
  • स्पष्ट कदम, स्पष्ट मूल्य
  • 24 घंटे के भीतर शुरू करें
  • USDT, BTC या आपके टोकन में भुगतान करें

अपडेट किया गया:

आपको पहले किस तक पहुंचना चाहिए?

त्वरित परीक्षण: क्या कोई नया खिलाड़ी 5 मिनट में पहले मैच तक पहुंच सकता है? यदि नहीं, तो कोई ट्रैफ़िक खरीदने से पहले ऑनबोर्डिंग ठीक करें।

गेमफाई मार्केटिंग सबसे अच्छा तब काम करती है जब टीम चैनल चुनने से पहले वांछित खिलाड़ी को परिभाषित करती है। एक मज़ेदार गेम ढूंढने वाला व्यक्ति, एक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी और मुख्य रूप से टोकन पर केंद्रित व्यक्ति विनिमेय दर्शक नहीं हैं; उन्हें अलग-अलग संदेश और वापस आने के अलग-अलग कारण चाहिए।

एक संक्षिप्त तत्परता जांच से शुरू करें। हम गेम की वर्तमान स्थिति, ऑनबोर्डिंग पथ, समर्थित डिवाइस या Wallet, उपलब्ध गेमप्ले फुटेज, सामुदायिक क्षमता और अगले महत्वपूर्ण माइलस्टोन की समीक्षा करते हैं। इससे यह तय करने में मदद मिलती है कि तत्काल प्राथमिकता गेम को समझाना है, पहली बार के खिलाड़ियों को लाना है, या उन लोगों के बीच गतिविधि को मजबूत करना है जिन्होंने पहले ही इसे आज़माया है।

एक उपयोगी दर्शक संक्षिप्त विवरण इसका उत्तर देता है:

  • एक नया खिलाड़ी अपने पहले सत्र में क्या कर सकता है?
  • कौन सा कौशल, संग्रह या सामाजिक लूप उन्हें जारी रखने का कारण देता है?
  • किन चरणों में Wallet, टोकन या अन्य Web3 ज्ञान की आवश्यकता है?
  • अभियान को पुरस्कार या भविष्य के मूल्य के बारे में क्या निहित करने से बचना चाहिए?

हम उन उत्तरों को खिलाड़ियों, निर्माताओं और सामुदायिक टीमों के लिए संदेश कोणों में बदलते हैं। यदि परियोजना गेमिंग से व्यापक है, तो दृष्टिकोण की तुलना DeFi मार्केटिंग या NFT मार्केटिंग से करें ताकि यह देखा जा सके कि खरीदार यात्रा कहां भिन्न है।

गेमफाई लॉन्च के लिए काम करने वाले मीडिया

गेमफाई प्रमोशन के लिए सबसे अच्छे मीडिया वे चैनल हैं जो गेम को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित कर सकते हैं और उन लोगों तक पहुंच सकते हैं जिनके इसे आज़माने की संभावना है। हम खिलाड़ी यात्रा के अनुसार प्रारूपों का मिलान करते हैं, न कि व्यूज़, सामुदायिक जुड़ाव और इंस्टॉल को विनिमेय परिणामों के रूप में मानते हैं।

चैनल कब उपयोगी किसके आसपास योजना बनाएं
स्ट्रीमर्स और वीडियो निर्माता गेमप्ले देखकर समझना आसान है एक स्पष्ट ब्रीफ, प्लेयेबल एक्सेस और प्रकटीकरण आवश्यकताएं
X टीम को नियमित अपडेट और निर्माता वार्तालाप की आवश्यकता है छोटे, विशिष्ट पोस्ट जो एक उपयोगी अगले कदम की ओर ले जाते हैं
Telegram या Discord खिलाड़ियों को ऑनबोर्डिंग, सहायता या चल रहे इवेंट की आवश्यकता है मॉडरेशन क्षमता और सामान्य सेटअप प्रश्नों के उत्तर
भुगतान किया गया उपयोगकर्ता अधिग्रहण गेम का एक परिभाषित गंतव्य और ट्रैक करने योग्य कार्रवाई है क्रिएटिव वेरिएशन, लैंडिंग फ्लो और मापन पहुंच

निर्माता चयन में दर्शक फिट, सामग्री शैली, पिछला गेम कवरेज और वास्तविक प्ले लूप को समझाने की क्षमता को ध्यान में रखना चाहिए। हम KOL और निर्माता अभियानों का समर्थन कर सकते हैं, जिसमें स्ट्रीमर अभियान शामिल हैं, और उन्हें सामुदायिक सक्रियण से जोड़ सकते हैं जहां परियोजना के पास नए आगमन का स्वागत करने के लिए तैयार लोग हों।

किसी चैनल के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले, एक डेमो या फुटेज, एक संक्षिप्त गेम विवरण, पसंदीदा दर्शक और भौगोलिक क्षेत्र, एक स्पष्ट कॉल टू एक्शन और खिलाड़ी प्रश्नों के लिए जिम्मेदार व्यक्ति तैयार करें। ये मूल बातें निर्माता ब्रीफ को अधिक उपयोगी बनाती हैं और आपको चैनल द्वारा गतिविधि की तुलना करने देती हैं।

गेमफाई मार्केटिंग की कीमत जानें

अपने प्रोजेक्ट का लिंक और संपर्क भेजें। हम योजना, समय और कीमत के साथ जवाब देते हैं।

एक योजना में उपयोगकर्ता अधिग्रहण और निर्माता

उपयोगकर्ता अधिग्रहण संभावित खिलाड़ियों को एक परिभाषित प्रवेश बिंदु पर लाता है; निर्माता अभियान दिखाते हैं कि गेम कैसा है और कोई इसे क्यों आज़माना चाहेगा। वे एक साथ काम करते हैं जब दोनों लोगों को एक ऑनबोर्डिंग अनुभव की ओर निर्देशित करते हैं जिसे टीम समर्थन और माप सकती है।

हम उस कार्रवाई से शुरू करते हैं जो वर्तमान चरण के लिए मायने रखती है: गेम पेज पर विज़िट, एक पूरा ऑनबोर्डिंग चरण, पहला सत्र या कोई अन्य घटना जिसे आपका Analytics विश्वसनीय रूप से रिकॉर्ड कर सकता है। फिर हम लैंडिंग गंतव्य, निर्माता ब्रीफ और सामुदायिक प्रतिक्रिया को उस कार्रवाई के आसपास संरेखित करते हैं। यदि गेम नए लोगों के बड़े प्रवाह का समर्थन करने के लिए तैयार नहीं है, तो हम पहुंच बढ़ाने से पहले स्पष्ट ऑनबोर्डिंग और सहायता सामग्री बनाने की सलाह देते हैं।

एक व्यावहारिक अभियान योजना में शामिल हो सकते हैं:

  • खिलाड़ियों बनाम टोकन-केंद्रित दर्शकों के लिए दर्शक और संदेश खंड।
  • वास्तविक गेमप्ले और अनुमोदित संपत्तियों पर आधारित UA क्रिएटिव अवधारणाएं।
  • गेम के प्रारूप से मेल खाने वाला निर्माता या स्ट्रीमर आउटरीच।
  • बार-बार आने वाले सेटअप प्रश्नों के लिए सामुदायिक संकेत और उत्तर।
  • वितरित प्लेसमेंट, जुड़ाव संकेतों और ट्रैक की गई कार्रवाइयों को अलग करने वाली एक रिपोर्ट।

चल रहे काम के लिए, एक ग्रोथ मार्केटिंग रिटेनर इन गतिविधियों को माइलस्टोन में समन्वयित कर सकता है। उपयोगी तुलना केवल यह नहीं है कि किस चैनल ने सबसे अधिक ध्यान आकर्षित किया; यह है कि क्या चैनल ऐसे लोगों को लाया जो समझ गए कि आगे क्या करना है।

काम में चरण दर चरण क्या शामिल है

अंगूठे का नियम: हर पोस्ट में 20 सेकंड का वास्तविक गेमप्ले दिखाएं। एक ट्रेलर जो गेम को छुपाता है, खिलाड़ियों को खो देता है।

एक गेमफाई एंगेजमेंट आपकी टीम को एक समन्वित अभियान योजना और गेम प्रस्तुत करने के लिए व्यावहारिक सामग्री देता है। सटीक मिश्रण उत्पाद चरण, संपत्तियों, उपलब्ध Analytics और आंतरिक क्षमता की समीक्षा के बाद सहमत होता है।

विशिष्ट कार्य में खिलाड़ी दर्शकों के लिए पोजिशनिंग, चैनल चयन, अभियान संदेशन, एक निर्माता ब्रीफ, आउटरीच समन्वय, सामुदायिक सामग्री संकेत और आपकी चुनी गई कार्रवाइयों से जुड़ा एक रिपोर्टिंग प्रारूप शामिल हो सकता है। हम पहचानते हैं कि कौन से इनपुट अभी भी आवश्यक हैं, जैसे कि एक प्लेयेबल बिल्ड, फुटेज, स्टोर या लैंडिंग-पेज लिंक, FAQ, अनुमोदित दावे और प्रासंगिक Analytics तक पहुंच। आपकी टीम उत्पाद दावों और परियोजना सामग्री पर अनुमोदन बरकरार रखती है।

कार्य क्रम सीधा है:

  1. गेम, लक्ष्य खिलाड़ी, लॉन्च चरण और अभियान उद्देश्य साझा करें।
  2. ऑनबोर्डिंग, संपत्तियों, Analytics पहुंच और किसी भी चैनल बाधाओं की समीक्षा करें।
  3. संदेशों, आपको क्या प्राप्त होता है, जिम्मेदार व्यक्तियों और अभियान समय पर सहमत हों।
  4. अनुमोदित सामग्री, प्लेसमेंट और सामुदायिक तत्परता का समन्वय करें।
  5. वितरण साक्ष्य और परिणामों की समीक्षा करें, फिर तय करें कि क्या समायोजित करना है।

MarketingExtra प्रोजेक्ट टीम को चैनल-दर-चैनल डिलीवरी रिकॉर्ड के साथ सूचित रखता है: क्या प्रकाशित या समन्वित किया गया, यह कहां चला, क्या साक्ष्य उपलब्ध है, और कौन से अनुवर्ती कार्यों की सिफारिश की जाती है। यदि अभियान को भुगतान किए गए प्लेसमेंट की भी आवश्यकता है, तो हम चैनल योजना के हिस्से के रूप में क्रिप्टो एड्स के साथ फिट का आकलन कर सकते हैं।

आपकी 6-सूत्रीय गेमफाई लॉन्च चेकलिस्ट

ट्रैफ़िक पर खर्च करने से पहले इन 6 बिंदुओं की जांच करें। वे खिलाड़ी अनुभव को पहले रखते हैं, क्योंकि एक गेम जो शुरू करना आसान है और दोहराने में मज़ेदार है, वह हर बाद के अभियान को दिखाने के लिए कुछ वास्तविक देता है।

  • 30 सेकंड का वास्तविक गेमप्ले रिकॉर्ड करें।
  • पहले सत्र को 5 चरणों में लिखें।
  • उस खिलाड़ी समूह का नाम बताएं जिसे आप पहले चाहते हैं।
  • उन निर्माताओं की सूची बनाएं जो पहले से समान गेम खेलते हैं।
  • तय करें कि आप सक्रिय खिलाड़ियों की गणना कैसे करेंगे।
  • टोकन समाचार को एक अलग चैनल में रखें।

एक पंक्ति में शर्तें

उपयोगकर्ता अधिग्रहण (सरल शब्दों में: गेम में नए खिलाड़ियों को लाने का काम)।

ऑनबोर्डिंग का अर्थ है पहले कदम जो एक नए खिलाड़ी को शुरू करना सिखाते हैं।

गेमफाई अभियान क्या नियंत्रित नहीं कर सकता

एक अच्छी तरह से चलाया गया अभियान अपने अनुमोदित संदेशों, क्रिएटिव गुणवत्ता, आउटरीच योजना, समय अनुरोधों और वितरित कार्य के दस्तावेज़ीकरण को नियंत्रित कर सकता है। तृतीय-पक्ष निर्माता चैनलों और सोशल प्लेटफ़ॉर्म के लिए, स्वीकृति, वितरण और प्लेसमेंट उपलब्धता प्लेटफ़ॉर्म या प्रकाशक के पास रहती है, इसलिए हम किसी विशेष रैंकिंग या खिलाड़ी संख्या के बजाय सहमत कार्य और वितरण साक्ष्य के लिए प्रतिबद्ध हैं। यही कारण है कि अभियान योजनाओं को पहुंच के दावों पर स्पष्ट गेमप्ले और एक तैयार ऑनबोर्डिंग पथ को प्राथमिकता देनी चाहिए।

किकऑफ़ से पहले, उन वस्तुओं को इकट्ठा करें जो समीक्षाओं को चालू रखती हैं:

  • एक वर्तमान बिल्ड, डेमो या प्रतिनिधि गेमप्ले फुटेज।
  • गेम लूप और किसी भी Web3 चरणों की एक सरल व्याख्या।
  • टोकन, संपत्तियों, पुरस्कारों और पात्रता के लिए अनुमोदित भाषा।
  • लक्ष्य क्षेत्र, भाषाएं और इच्छित खिलाड़ी प्रोफाइल।
  • अनुमोदन, सामुदायिक प्रश्नों और Analytics के लिए एक नामित संपर्क।

3 चीजें भेजें: एक प्लेयेबल बिल्ड या ट्रेलर, वह खिलाड़ी समूह जिसे आप पहले चाहते हैं और आपकी लॉन्च विंडो। उनके साथ, हम 3-भाग की योजना का मसौदा तैयार करते हैं और कोई भी काम शुरू होने से पहले लागत लिखित में पुष्टि करते हैं।

यह कैसे काम करता है

  1. गेम और उद्देश्य साझा करेंएक प्लेयेबल ओवरव्यू या फुटेज, प्रोजेक्ट चरण, लक्ष्य खिलाड़ी और वह कार्रवाई भेजें जिसे आप अभियान का समर्थन करना चाहते हैं।
  2. तत्परता की समीक्षा करेंहम ऑनबोर्डिंग, अनुमोदित दावों, संपत्तियों, Analytics पहुंच और नए खिलाड़ियों का समर्थन करने की क्षमता की जांच करते हैं।
  3. चैनल योजना पर सहमत होंहम आउटरीच शुरू होने से पहले दर्शकों, संदेशों, निर्माताओं या UA, आपको क्या प्राप्त होता है, जिम्मेदार व्यक्तियों और समय को संरेखित करते हैं।
  4. वितरण का समन्वय करेंटीम अनुमोदित अभियान कार्य का प्रबंधन करती है और आपको सामग्री, प्लेसमेंट और सामुदायिक तत्परता पर अपडेट रखती है।
  5. समीक्षा करें और परिष्कृत करेंआपको एक चैनल-दर-चैनल डिलीवरी रिकॉर्ड और उपलब्ध जुड़ाव और कार्रवाई डेटा में निहित सिफारिशें प्राप्त होती हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

खिलाड़ी अभियान टोकन अभियानों से कैसे भिन्न होते हैं?

खिलाड़ी-केंद्रित संदेशन दिखाता है कि कोई गेम में क्या कर सकता है, कैसे शुरू करें और क्या दूसरा सत्र सार्थक बनाता है। टोकन-केंद्रित संदेशन संपत्ति या उसके बाजार संदर्भ पर केंद्रित होता है। हम पहले इच्छित दर्शकों को स्पष्ट करते हैं ताकि गेमप्ले के दावे, निर्माता ब्रीफ और कॉल टू एक्शन उन दो प्रेरणाओं को धुंधला न करें।

क्या स्ट्रीमर्स योजना का हिस्सा हो सकते हैं?

हां। हम गेम के प्रारूप, दर्शक फिट, उपलब्ध बिल्ड और सामग्री आवश्यकताओं के आसपास स्ट्रीमर आउटरीच की योजना बना सकते हैं। स्ट्रीम को उपयोगी बनाने के लिए, विश्वसनीय पहुंच, प्ले लूप की संक्षिप्त व्याख्या, अनुमोदित बात करने के बिंदु और दर्शकों के लिए एक स्पष्ट गंतव्य प्रदान करें। अभियान ब्रीफ में निर्माता की अपनी प्रस्तुति शैली के लिए जगह छोड़नी चाहिए।

काम शुरू होने से पहले आप क्या तैयार करते हैं?

एक प्लेयेबल बिल्ड या स्पष्ट गेमप्ले फुटेज, गेम का एक संक्षिप्त विवरण, लक्ष्य खिलाड़ी प्रोफाइल, वर्तमान ऑनबोर्डिंग चरण, अनुमोदित टोकन या पुरस्कार भाषा और एक अभियान उद्देश्य तैयार करें। एक संपर्क जो सामग्री को अनुमोदित कर सकता है और गेमप्ले प्रश्नों का उत्तर दे सकता है, टालने योग्य देरी को रोकने में भी मदद करता है।

क्या कोई कवरेज या खिलाड़ी संख्या का वादा कर सकता है?

नहीं। निर्माता उपलब्धता और सामग्री स्वीकृति निर्माताओं द्वारा तय की जाती है, जबकि दर्शक प्रतिक्रिया इस बात पर निर्भर करती है कि लोग गेम और उसकी ऑनबोर्डिंग पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। हम आउटरीच योजना और आपको क्या प्राप्त होता है, इस पर सहमत हो सकते हैं, पूर्ण किए गए कार्य का दस्तावेजीकरण कर सकते हैं, और उन कार्रवाइयों का आकलन करने के लिए उपलब्ध Analytics का उपयोग कर सकते हैं जो अनुसरण करती हैं।

गेमफाई अभियान तैयार करने में कितने सप्ताह लगते हैं?

तैयारी इस बात पर निर्भर करती है कि टीम कितनी जल्दी एक बिल्ड या फुटेज प्रदान कर सकती है, संदेशन को अनुमोदित कर सकती है और अभियान उद्देश्य की पुष्टि कर सकती है। एक बार जब वे इनपुट तैयार हो जाते हैं, तो हम गतिविधि शुरू होने से पहले क्रिएटिव समीक्षा, निर्माता समन्वय, प्रकाशन विंडो और रिपोर्टिंग को कवर करने वाला एक कार्य शेड्यूल तय करते हैं।

आपको कैसे पता चलेगा कि वास्तविक खिलाड़ी शामिल हुए?

हम लॉन्च से पहले देखने योग्य कार्रवाइयों पर सहमत होते हैं, जैसे कि गेम गंतव्य पर विज़िट, पूर्ण ऑनबोर्डिंग चरण या पहले सत्र, यदि आपका Analytics उन्हें रिकॉर्ड कर सकता है। रिपोर्टिंग वितरित अभियान कार्य को उपलब्ध जुड़ाव और उत्पाद-कार्रवाई डेटा से अलग करती है, ताकि ध्यान को स्थायी खेल के प्रमाण के रूप में प्रस्तुत न किया जाए।

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