Langsung ke konten
Solusi Proyek

Jasa Promosi GameFi: temukan pemainnya dulu, pengamat token belakangan

Pemain ingin bermain. Pengamat token ingin berita. Putuskan kelompok mana yang Anda layani terlebih dahulu.

SingkatnyaJasa promosi GameFi dimulai dengan satu pertanyaan: siapa yang harus bermain lebih dulu? Jawab dengan klip gameplay, sesi pertama yang sederhana, dan kreator yang benar-benar bermain. MarketingExtra menyusun rencana 3-bagian untuk pemain, streamer, dan komunitas serta mengonfirmasi biaya secara tertulis sebelum pekerjaan dimulai.
  • Langkah jelas, harga jelas
  • Mulai dalam 24 jam
  • Bayar pakai USDT, BTC atau token

Diperbarui:

Siapa yang harus Anda jangkau terlebih dahulu?

Tes cepat: Bisakah pemain baru mencapai pertandingan pertama dalam 5 menit? Jika tidak, perbaiki onboarding sebelum Anda membeli lalu lintas apa pun.

Pemasaran GameFi bekerja paling baik ketika tim menentukan pemain yang diinginkan sebelum memilih saluran. Seseorang yang mencari game yang menyenangkan, pemain kompetitif, dan seseorang yang terutama fokus pada token bukanlah audiens yang dapat dipertukarkan; mereka membutuhkan pesan yang berbeda dan alasan yang berbeda untuk kembali.

Mulailah dengan pemeriksaan kesiapan singkat. Kami meninjau status game saat ini, jalur onboarding, perangkat atau wallet yang didukung, cuplikan gameplay yang tersedia, kapasitas komunitas, dan pencapaian penting berikutnya. Ini membantu memutuskan apakah prioritas langsungnya adalah menjelaskan game, mendatangkan pemain pertama kali, atau memperkuat aktivitas di antara orang yang sudah mencobanya.

Ringkasan audiens yang berguna menjawab:

  • Apa yang bisa dilakukan pemain baru di sesi pertama mereka?
  • Keterampilan, koleksi, atau lingkaran sosial apa yang memberi mereka alasan untuk melanjutkan?
  • Langkah mana yang memerlukan wallet, token, atau pengetahuan Web3 lainnya?
  • Apa yang harus dihindari kampanye untuk disiratkan tentang imbalan atau nilai masa depan?

Kami mengubah jawaban itu menjadi sudut pesan untuk pemain, kreator, dan tim komunitas. Jika proyek lebih luas dari sekadar game, bandingkan pendekatannya dengan pemasaran DeFi atau pemasaran NFT untuk melihat perbedaan perjalanan pembeli.

Media yang berfungsi untuk peluncuran GameFi

Media terbaik untuk promosi GameFi adalah saluran yang dapat mendemonstrasikan game dengan jelas dan menjangkau orang yang cenderung mencobanya. Kami mencocokkan format dengan perjalanan pemain, bukan memperlakukan tayangan, gabung komunitas, dan instalasi sebagai hasil yang dapat dipertukarkan.

Saluran Berguna ketika Rencanakan seputar
Streamer dan kreator video Gameplay lebih mudah dipahami dengan menonton Brief yang jelas, akses yang dapat dimainkan, dan persyaratan pengungkapan
X Tim membutuhkan pembaruan rutin dan percakapan kreator Postingan pendek dan spesifik yang mengarah ke langkah berguna berikutnya
Telegram atau Discord Pemain membutuhkan onboarding, dukungan, atau acara berkelanjutan Kapasitas moderasi dan jawaban atas pertanyaan penyiapan umum
Akuisisi pengguna berbayar Game memiliki halaman tujuan yang ditentukan dan tindakan yang dapat dilacak Variasi kreatif, alur halaman tujuan, dan akses pengukuran

Pemilihan kreator harus mempertimbangkan kesesuaian audiens, gaya konten, liputan game sebelumnya, dan kemampuan untuk menjelaskan lingkaran permainan yang sebenarnya. Kami dapat mendukung kampanye KOL dan kreator, termasuk kampanye streamer, dan menghubungkannya dengan aktivasi komunitas di mana proyek memiliki orang yang siap menyambut pendatang baru.

Sebelum berkomitmen pada suatu saluran, siapkan demo atau cuplikan, deskripsi game yang ringkas, audiens dan geografi yang diinginkan, ajakan bertindak yang jelas, dan seseorang yang bertanggung jawab atas pertanyaan pemain. Dasar-dasar ini membuat brief kreator lebih berguna dan memungkinkan Anda membandingkan aktivitas per saluran.

Dapatkan harga untuk Pemasaran GameFi

Kirim tautan proyek dan kontak Anda. Kami balas dengan rencana, waktu, dan harga.

Akuisisi pengguna dan kreator dalam satu rencana

Akuisisi pengguna membawa calon pemain ke titik masuk yang ditentukan; kampanye kreator menunjukkan seperti apa game itu dan mengapa seseorang mungkin ingin mencobanya. Keduanya bekerja sama ketika keduanya mengarahkan orang ke pengalaman onboarding yang dapat didukung dan diukur oleh tim.

Kami memulai dengan tindakan yang penting untuk tahap saat ini: kunjungan ke halaman game, langkah onboarding yang selesai, sesi pertama, atau peristiwa lain yang dapat direkam secara andal oleh analytics Anda. Kemudian kami menyelaraskan halaman tujuan, brief kreator, dan respons komunitas di sekitar tindakan itu. Jika game belum siap mendukung aliran pendatang baru yang lebih besar, kami merekomendasikan pembuatan konten onboarding dan dukungan yang lebih jelas sebelum memperluas jangkauan.

Rencana kampanye yang praktis dapat mencakup:

  • Segmen audiens dan pesan untuk pemain versus pemirsa yang fokus pada token.
  • Konsep kreatif UA berdasarkan gameplay nyata dan aset yang disetujui.
  • Penjangkauan kreator atau streamer yang cocok dengan format game.
  • Prompt dan jawaban komunitas untuk pertanyaan penyiapan yang berulang.
  • Laporan yang memisahkan penempatan yang dikirimkan, sinyal keterlibatan, dan tindakan yang dilacak.

Untuk pekerjaan berkelanjutan, retainer pemasaran pertumbuhan dapat mengoordinasikan aktivitas ini di seluruh pencapaian. Perbandingan yang berguna bukan hanya saluran mana yang menghasilkan perhatian paling banyak; tetapi apakah saluran itu mendatangkan orang yang memahami apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Apa saja yang termasuk dalam pekerjaan, langkah demi langkah?

Aturan praktis: Tunjukkan 20 detik gameplay nyata di setiap postingan. Trailer yang menyembunyikan game akan kehilangan pemain.

Sebuah engagement GameFi memberi tim Anda rencana kampanye yang terkoordinasi dan materi praktis untuk menyajikan game. Campuran pastinya disepakati setelah kami meninjau tahap produk, aset, analytics yang tersedia, dan kapasitas internal.

Pekerjaan tipikal dapat mencakup positioning untuk audiens pemain, pemilihan saluran, pesan kampanye, brief kreator, koordinasi penjangkauan, prompt konten komunitas, dan format pelaporan yang terkait dengan tindakan yang Anda pilih. Kami mengidentifikasi input mana yang masih diperlukan, seperti build yang dapat dimainkan, cuplikan, tautan toko atau halaman tujuan, FAQ, klaim yang disetujui, dan akses ke analytics yang relevan. Tim Anda mempertahankan persetujuan atas klaim produk dan materi proyek.

Urutan kerja cukup sederhana:

  1. Bagikan game, pemain target, tahap peluncuran, dan tujuan kampanye.
  2. Tinjau onboarding, aset, akses analytics, dan batasan saluran apa pun.
  3. Setujui pesan, apa yang Anda terima, pemilik, dan waktu kampanye.
  4. Koordinasikan konten yang disetujui, penempatan, dan kesiapan komunitas.
  5. Tinjau bukti penayangan dan hasil, lalu putuskan apa yang perlu disesuaikan.

MarketingExtra memberi tahu tim proyek dengan catatan pengiriman per saluran: apa yang diterbitkan atau dikoordinasikan, di mana itu berjalan, bukti apa yang tersedia, dan tindakan lanjutan apa yang direkomendasikan. Jika kampanye juga memerlukan penempatan berbayar, kami dapat menilai kesesuaian dengan crypto advertising sebagai bagian dari rencana saluran.

Daftar periksa peluncuran GameFi 6 poin Anda

Periksa 6 poin ini sebelum Anda mengeluarkan biaya untuk lalu lintas. Poin-poin ini mengutamakan pengalaman pemain, karena game yang mudah dimulai dan menyenangkan untuk diulang memberi setiap kampanye berikutnya sesuatu yang nyata untuk ditunjukkan.

  • Rekam 30 detik gameplay nyata.
  • Tulis sesi pertama dalam 5 langkah.
  • Sebutkan kelompok pemain yang Anda inginkan pertama kali.
  • Daftar kreator yang sudah memainkan game serupa.
  • Putuskan bagaimana Anda akan menghitung pemain aktif.
  • Simpan berita token di saluran terpisah.

Istilah dalam satu baris

Akuisisi pengguna (dengan kata sederhana: pekerjaan membawa pemain baru ke dalam game).

Onboarding berarti langkah pertama yang mengajari pemain baru cara memulai.

Apa yang tidak dapat dikendalikan oleh kampanye GameFi?

Kampanye yang dikelola dengan baik dapat mengontrol pesan yang disetujui, kualitas kreatif, rencana penjangkauan, permintaan waktu, dan dokumentasi pekerjaan yang dikirimkan. Untuk saluran kreator pihak ketiga dan platform sosial, penerimaan, distribusi, dan ketersediaan penempatan tetap berada di tangan platform atau penerbit, jadi kami berkomitmen pada pekerjaan yang disepakati dan bukti penayangan, bukan pada peringkat atau jumlah pemain tertentu. Inilah sebabnya rencana kampanye harus memprioritaskan gameplay yang jelas dan jalur onboarding yang siap daripada klaim tentang jangkauan.

Sebelum kickoff, kumpulkan item yang menjaga agar tinjauan berjalan lancar:

  • Build terkini, demo, atau cuplikan gameplay yang representatif.
  • Penjelasan sederhana tentang lingkaran game dan langkah Web3 apa pun.
  • Bahasa yang disetujui untuk token, aset, imbalan, dan kelayakan.
  • Wilayah target, bahasa, dan profil pemain yang diinginkan.
  • Kontak yang ditunjuk untuk persetujuan, pertanyaan komunitas, dan analytics.

Kirim 3 hal: build yang dapat dimainkan atau trailer, kelompok pemain yang Anda inginkan pertama kali, dan jendela peluncuran Anda. Dengan itu, kami menyusun rencana 3-bagian dan mengonfirmasi biaya secara tertulis sebelum pekerjaan apa pun dimulai.

Cara kerja

  1. Bagikan game dan tujuannyaKirimkan ikhtisar yang dapat dimainkan atau cuplikan, tahap proyek, pemain target, dan tindakan yang ingin Anda dukung kampanye.
  2. Tinjau kesiapanKami memeriksa onboarding, klaim yang disetujui, aset, akses analytics, dan kapasitas untuk mendukung pemain baru.
  3. Setujui rencana saluranKami menyelaraskan audiens, pesan, kreator atau UA, apa yang Anda terima, pemilik, dan waktu sebelum penjangkauan dimulai.
  4. Koordinasikan pengirimanTim mengelola pekerjaan kampanye yang disetujui dan memberi Anda informasi terbaru tentang konten, penempatan, dan kesiapan komunitas.
  5. Tinjau dan sempurnakanAnda menerima catatan pengiriman per saluran dan rekomendasi yang didasarkan pada data keterlibatan dan tindakan yang tersedia.

Pertanyaan umum

Bagaimana kampanye pemain berbeda dari kampanye token?

Pesan yang berfokus pada pemain menunjukkan apa yang dapat dilakukan seseorang dalam game, cara memulai, dan apa yang membuat sesi lain berharga. Pesan yang berfokus pada token cenderung berpusat pada aset atau konteks pasarnya. Kami memperjelas audiens yang dituju terlebih dahulu sehingga klaim gameplay, brief kreator, dan ajakan bertindak tidak mengaburkan kedua motivasi tersebut.

Bisakah streamer menjadi bagian dari rencana?

Ya. Kami dapat merencanakan penjangkauan streamer seputar format game, kesesuaian audiens, build yang tersedia, dan persyaratan konten. Untuk membuat streaming berguna, berikan akses yang andal, penjelasan ringkas tentang lingkaran permainan, poin pembicaraan yang disetujui, dan tujuan yang jelas bagi pemirsa. Brief kampanye harus memberi ruang untuk gaya presentasi kreator itu sendiri.

Apa yang Anda persiapkan sebelum pekerjaan dimulai?

Siapkan build yang dapat dimainkan atau cuplikan gameplay yang jelas, deskripsi singkat game, profil pemain target, langkah onboarding saat ini, bahasa token atau imbalan yang disetujui, dan tujuan kampanye. Kontak yang dapat menyetujui materi dan menjawab pertanyaan gameplay juga membantu mencegah penundaan yang dapat dihindari.

Bisakah siapa pun menjangkau liputan atau jumlah pemain?

Tidak. Ketersediaan kreator dan penerimaan konten diputuskan oleh kreator, sementara respons audiens tergantung pada bagaimana orang bereaksi terhadap game dan onboarding-nya. Kami dapat menyetujui rencana penjangkauan dan kampanye apa yang Anda terima, mendokumentasikan pekerjaan yang selesai, dan menggunakan analytics yang tersedia untuk menilai tindakan yang mengikutinya.

Berapa minggu untuk mempersiapkan kampanye GameFi?

Persiapan tergantung pada seberapa cepat tim dapat menyediakan build atau cuplikan, menyetujui pesan, dan mengonfirmasi tujuan kampanye. Setelah input tersebut siap, kami menyetujui jadwal kerja yang mencakup tinjauan kreatif, koordinasi kreator, jendela publikasi, dan pelaporan sebelum aktivitas dimulai.

Bagaimana Anda tahu pemain nyata bergabung?

Kami menyetujui tindakan yang dapat diamati sebelum peluncuran, seperti kunjungan ke tujuan game, langkah onboarding yang selesai, atau sesi pertama, jika analytics Anda dapat merekamnya. Pelaporan memisahkan pekerjaan kampanye yang dikirimkan dari data keterlibatan dan tindakan produk yang tersedia, sehingga perhatian tidak disajikan sebagai bukti permainan yang berkelanjutan.

Ceritakan proyek Anda

Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.

Memuat formulir…

Minta penawaran

Tinggalkan kontak dan kami akan kirim rencana serta harga.

Chat dengan manajerBiasanya balas dalam hitungan menit
Hai! Ceritakan proyek Anda dan apa yang ingin dicapai. Orang asli akan menjawab di sini.
Lanjutkan di Telegram