누구에게 먼저 도달해야 할까요?
빠른 테스트: 신규 플레이어가 5분 안에 첫 매치에 도달할 수 있나요? 아니라면, 트래픽을 구매하기 전에 온보딩을 수정하세요.
게임파이 마케팅은 팀이 채널을 선택하기 전에 원하는 플레이어를 정의할 때 가장 효과적입니다. 재미있는 게임을 찾는 사람, 경쟁적인 플레이어, 토큰에 주로 관심이 있는 사람은 서로 대체 가능한 대상이 아닙니다. 각각 다른 메시지와 다른 이유가 필요합니다.
짧은 준비 상태 점검으로 시작하세요. 게임의 현재 상태, 온보딩 경로, 지원되는 기기 또는 지갑, 사용 가능한 게임플레이 영상, 커뮤니티 역량, 다음 의미 있는 이정표를 검토합니다. 이를 통해 즉각적인 우선순위가 게임 설명, 첫 플레이어 유치, 또는 이미 시도한 사람들의 활동 강화인지 결정하는 데 도움이 됩니다.
유용한 대상 브리프는 다음 질문에 답합니다:
- 신규 플레이어가 첫 세션에서 무엇을 할 수 있나요?
- 어떤 스킬, 컬렉션 또는 소셜 루프가 계속할 이유를 제공하나요?
- 어떤 단계에 지갑, 토큰 또는 기타 Web3 지식이 필요한가요?
- 캠페인이 보상이나 미래 가치에 대해 암시하는 것을 피해야 할 것은 무엇인가요?
우리는 그 답변을 플레이어, 크리에이터, 커뮤니티 팀을 위한 메시지 각도로 전환합니다. 프로젝트가 게임보다 더 광범위하다면, DeFi 마케팅 또는 NFT 마케팅과 접근 방식을 비교하여 구매자 여정이 어떻게 다른지 확인하세요.
게임파이 출시에 효과적인 미디어
게임파이 프로모션에 가장 좋은 미디어는 게임을 명확하게 보여주고 시도할 가능성이 있는 사람들에게 도달할 수 있는 채널입니다. 조회수, 커뮤니티 가입, 설치를 상호 교환 가능한 결과로 취급하지 않고 플레이어 여정에 형식을 맞춥니다.
| 채널 | 유용한 시기 | 계획 시 고려사항 |
|---|---|---|
| 스트리머 및 영상 크리에이터 | 게임플레이가 보면서 이해하기 쉬울 때 | 명확한 브리프, 플레이 가능한 접근 권한, 공개 요구사항 |
| X | 팀이 정기적인 업데이트와 크리에이터 대화가 필요할 때 | 유용한 다음 단계로 이어지는 짧고 구체적인 게시물 |
| Telegram 또는 Discord | 플레이어가 온보딩, 지원 또는 정기 이벤트가 필요할 때 | 중재 역량 및 일반적인 설정 질문에 대한 답변 |
| 유료 사용자 확보 | 게임에 정의된 목적지와 추적 가능한 행동이 있을 때 | 크리에이티브 변형, 랜딩 플로우, 측정 접근 권한 |
크리에이터 선정은 대상 적합성, 콘텐츠 스타일, 이전 게임 커버리지, 실제 플레이 루프 설명 능력을 고려해야 합니다. KOL 및 크리에이터 캠페인, 스트리머 캠페인을 지원하고, 신규 도착자를 환영할 준비가 된 프로젝트의 커뮤니티 활성화와 연결할 수 있습니다.
채널에 투자하기 전에 데모 또는 영상, 간결한 게임 설명, 선호 대상 및 지역, 명확한 행동 유도, 플레이어 질문 담당자를 준비하세요. 이러한 기본 사항은 크리에이터 브리프를 더 유용하게 만들고 채널별 활동을 비교할 수 있게 합니다.
사용자 확보와 크리에이터를 하나의 계획으로
사용자 확보는 잠재 플레이어를 정의된 진입점으로 데려오고, 크리에이터 캠페인은 게임이 어떤지, 왜 시도해보고 싶은지 보여줍니다. 둘 다 팀이 지원하고 측정할 수 있는 온보딩 경험으로 사람들을 직접 안내할 때 함께 작동합니다.
현재 단계에서 중요한 행동(게임 페이지 방문, 완료된 온보딩 단계, 첫 세션 또는 분석이 안정적으로 기록할 수 있는 기타 이벤트)부터 시작합니다. 그런 다음 랜딩 목적지, 크리에이터 브리프, 커뮤니티 응답을 해당 행동에 맞춥니다. 게임이 더 많은 신규 유입을 지원할 준비가 되지 않았다면, 도달 범위를 확장하기 전에 더 명확한 온보딩과 지원 콘텐츠를 구축할 것을 권장합니다.
실용적인 캠페인 계획에는 다음이 포함될 수 있습니다:
- 플레이어 대 토큰 중심 시청자를 위한 대상 및 메시지 세그먼트.
- 실제 게임플레이와 승인된 자산을 기반으로 한 UA 크리에이티브 콘셉트.
- 게임 형식에 맞춘 크리에이터 또는 스트리머 아웃리치.
- 반복적인 설정 질문에 대한 커뮤니티 프롬프트 및 답변.
- 게재된 배치, 참여 신호, 추적된 행동을 구분한 리포트.
지속적인 작업을 위해 그로스 마케팅 리테이너가 이러한 활동을 이정표에 걸쳐 조정할 수 있습니다. 유용한 비교는 단순히 어떤 채널이 가장 많은 관심을 얻었는지가 아니라, 그 채널이 다음에 무엇을 해야 할지 이해한 사람들을 데려왔는지입니다.
작업 내용, 단계별
경험 법칙: 모든 게시물에 20초의 실제 게임플레이를 보여주세요. 게임을 숨기는 트레일러는 플레이어를 잃습니다.
게임파이 계약은 팀에 조정된 캠페인 계획과 게임을 제시하기 위한 실용적인 자료를 제공합니다. 정확한 구성은 제품 단계, 자산, 사용 가능한 분석, 내부 역량을 검토한 후 합의합니다.
일반적인 작업에는 플레이어 대상 포지셔닝, 채널 선정, 캠페인 메시징, 크리에이터 브리프, 아웃리치 조정, 커뮤니티 콘텐츠 프롬프트, 선택한 행동에 연결된 리포팅 형식이 포함될 수 있습니다. 플레이 가능한 빌드, 영상, 스토어 또는 딩 페이지 링크, FAQ, 승인된 주장, 관련 분석 접근 권한 등 여전히 필요한 입력 사항을 식별합니다. 팀은 제품 주장과 프로젝트 자료에 대한 승인 권한을 유지합니다.
작업 순서는 간단합니다:
- 게임, 대상 플레이어, 출시 단계, 캠페인 목표를 공유합니다.
- 온보딩, 자산, 분석 접근 권한, 채널 제약 사항을 검토합니다.
- 메시지, 수신 내용, 담당자, 캠페인 일정에 합의합니다.
- 승인된 콘텐츠, 배치, 커니티 준비 상탤를 조정합니다.
- 납품 증거와 결과를 검토하고 조정할 사항을 결정합니다.
MarketingExtra는 프로젝트 팀에 채널별 납품 기록(게재 또는 조정된 내용, 실행된 위치, 사용 가능한 증거, 권장되는 후속 조치)을 제공합니다. 캠페인에 유료 배치도 필요하다면, 채널 계획의 일부로 암호화폐 광고와의 적합성을 평가할 수 있습니다.
게임파이 출시 6가지 체크리스트
트래픽에 비용을 지출하기 전에 이 6가지를 확인하세요. 플레이어 경험을 최우선으로 합니다. 시작하기 쉽고 반복하기 재미있는 게임은 이후 모든 캠페인에 보여줄 실제 무언가를 제공합니다.
- 30초 분량의 실제 게임플레이를 녹화하세요.
- 첫 세션을 5단계로 작성하세요.
- 먼저 원하는 플레이어 그룹을 지정하세요.
- 이미 유사한 게임을 플레이하는 크리에이터를 목록화하세요.
- 활성 플레이어를 어떻게 집계할지 결정하세요.
- 토큰 뉴스는 별도 채널에 유지하세요.
용어 한 줄 설명
사용자 확보 (쉽게 말해: 신규 플레이어를 게임으로 데려오는 작업).
온보딩은 신규 플레이어에게 시작 방법을 가르치는 첫 단계를 의미합니다.
게임파이 캠페인이 통제할 수 없는 것
잘 운영되는 캠페인은 승인된 메시지, 크리에이티브 품질, 아웃리치 계획, 시기 요청, 납품 작업 문서화를 통제할 수 있습니다. 타사 크리에이터 채널 및 소셜 플랫폼의 경우, 수락, 배포, 배치 가용성은 플랫폼 또는 게시자에게 있으므로, 특정 순위나 플레이어 수가 아닌 합의된 작업과 납품 증거에 전념합니다. 따라서 캠페인 계획은 도달 범위에 대한 주장보다 명확한 게임플레이와 준비된 온보딩 경로를 우선시해야 합니다.
시작 전에 검토를 원활하게 유지할 항목을 준비하세요:
- 현재 빌드, 데모 또는 대표적인 게임플레이 영상.
- 게임 루프 및 Web3 단계에 대한 간단한 설명.
- 토큰, 자산, 보상, 자격에 대한 승인된 표현.
- 대상 지역, 언어, 의도된 플레이어 프로필.
- 승인, 커뮤니티 질문, 분석을 위한 지정 연락처.
3가지를 보내주세요: 플레이 가능한 빌드 또는 트레일러, 먼저 원하는 플레이어 그룹, 출시 기간. 이를 바탕으로 3부 구성 계획을 작성하고, 작업 시작 전에 비용을 문서로 확정합니다.
이용 방법
- 게임과 목표 공유플레이 가능한 개요 또는 영상, 프로젝트 단계, 대상 플레이어, 캠페인이 지원할 행동을 보내주세요.
- 준비 상태 검토온보딩, 승인된 주장, 자산, 분석 접근 권한, 신규 플레이어 지원 역량을 확인합니다.
- 채널 계획 합의아웃리치 시작 전에 대상, 메시지, 크리에이터 또는 UA, 수신 내용, 담당자, 시기를 조정합니다.
- 납품 조정팀이 승인된 캠페인 작업을 관리하고 콘텐츠, 배치, 커뮤니티 준비 상태에 대해 업데이트를 제공합니다.
- 검토 및 개선채널별 납품 기록과 사용 가능한 참여 및 행동 데이터에 기반한 권장 사항을 받습니다.
자주 묻는 질문
플레이어 캠페인과 토큰 캠페인은 어떻게 다른가요?
플레이어 중심 메시징은 게임에서 무엇을 할 수 있는지, 어떻게 시작하는지, 또 다른 세션을 가치 있게 만드는 요소를 보여줍니다. 토큰 중심 메시징은 자산이나 시장 맥락에 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 먼저 의도된 대상을 명확히 하여 게임플레이 주장, 크리에이터 브리프, 행동 유도가 이 두 동기를 흐리지 않도록 합니다.
스트리머를 계획에 포함할 수 있나요?
네. 게임 형식, 대상 적합성, 사용 가능한 빌드, 콘텐츠 요구사항에 맞춰 스트리머 아웃리치를 계획할 수 있습니다. 스트리밍을 유용하게 만들려면 안정적인 접근 권한, 플레이 루프에 대한 간결한 설명, 승인된 발언 포인트, 시청자를 위한 명확한 목적지를 제공하세요. 캠페인 브리프는 크리에이터의 개인 프레젠테이션 스타일을 위한 여지를 남겨야 합니다.
작업 시작 전에 무엇을 준비하나요?
플레이 가능한 빌드 또는 명확한 게임플레이 영상, 게임에 대한 짧은 설명, 대상 플레이어 프로필, 현재 온보딩 단계, 승인된 토큰 또는 보상 표현, 캠페인 목표를 준비하세요. 자료를 승인하고 게임플레이 질문에 답할 수 있는 연락처는 불필요한 지연을 방지하는 데 도움이 됩니다.
누군가 커버리지나 플레이어 수를 약속할 수 있나요?
아니요. 크리에이터 가용성과 콘텐츠 수락은 크리에이터가 결정하며, 대상 반응은 사람들이 게임과 온보딩에 어떻게 반응하는지에 달려 있습니다. 아웃리치 계획과 수신할 캠페인을 합의하고, 완료된 작업을 문서화하며, 사용 가능한 분석을 통해 후속 행동을 평가할 수 있습니다.
게임파이 캠페인 준비에 몇 주가 걸리나요?
준비 기간은 팀이 빌드 또는 영상을 제공하고, 메시징을 승인하며, 캠페인 목표를 확정하는 속도에 따라 달라집니다. 이러한 입력이 준비되면 활동 시작 전에 크리에이티브 검토, 크리에이터 조정, 게재 기간, 리포팅을 포함한 작업 일정을 합의합니다.
실제 플레이어가 참여했는지 어떻게 알 수 있나요?
출시 전에 관찰 가능한 행동(예: 게임 목적지 방문, 완료된 온보딩 단계, 첫 세션)을 합의합니다. 분석이 이를 기록할 수 있다면 말이죠. 리포팅은 납품된 캠페인 작업과 사용 가능한 참여 및 제품 행동 데이터를 구분하므로, 관심이 지속적인 플레이의 증거로 제시되지 않습니다.
프로젝트를 알려주세요
네 가지 질문에 답하면 담당자가 1시간 내로 계획, 일정, 가격대를 보내드립니다. 모든 정보는 비밀로 유지됩니다.
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