您应该先触达谁?
快速测试: 新玩家能在5分钟内进入第一场比赛吗?如果不能,在购买任何流量之前先优化入门流程。
链游推广在团队先定义目标玩家再选择渠道时效果最佳。寻找有趣游戏的人、竞技型玩家和主要关注代币的人是不可互换的受众;他们需要不同的信息和不同的回归理由。
从简短的就绪检查开始。我们审查游戏的当前状态、入门路径、支持的设备或钱包、可用的游戏片段、社区容量以及下一个有意义的里程碑。这有助于判断当前优先事项是解释游戏、吸引首次玩家,还是加强已尝试过的人的活动。
一份有用的受众简报应回答:
- 新玩家在首次会话中能做什么?
- 什么技能、收藏或社交循环能给他们继续的理由?
- 哪些步骤需要钱包、代币或其他Web3知识?
- 推广活动应避免暗示哪些关于奖励或未来价值的内容?
我们将这些答案转化为面向玩家、创作者和团队的信息角度。如果项目范围超出游戏,请与 DeFi推广 或 NFT推广 对比,以了解买家旅程的不同之处。
适合链游发布的媒体渠道
最适合链游推广的媒体是那些能清晰展示游戏并触达可能尝试它的人的渠道。我们将格式与玩家旅程匹配,而不是将观看量、社区加入和安装视为可互换的结果。
| 渠道 | 何时有用 | 规划要点 |
|---|---|---|
| 主播和视频创作者 | 游戏玩法通过观看更容易理解 | 清晰的简报、可玩的访问权限和披露要求 |
| X | 团队需要定期更新和创作者对话 | 简短、具体的帖子,引导至有用的下一步 |
| Telegram 或 Discord | 玩家需要入门、支持或持续活动 | 审核能力和常见设置问题的解答 |
| 付费用户获取 | 游戏有明确的目标和可追踪的操作 | 创意变体、落地页流程和测量权限 |
创作者选择应考虑受众契合度、内容风格、过往游戏报道以及解释实际游戏循环的能力。我们可以支持 KOL和创作者推广,包括 主播推广,并将其与 社区激活 连接,前提是项目有人员准备欢迎新来者。
在确定渠道之前,准备演示或片段、简洁的游戏描述、目标受众和地区、明确的行动号召以及负责玩家问题的人员。这些基础使创作者简报更有用,并让您能按渠道比较活动效果。
用户获取与创作者整合在同一计划中
用户获取将潜在玩家引向定义的入口点;创作者推广展示游戏的样子以及为什么有人可能想尝试。当两者都将人们引导至团队能够支持和测量的入门体验时,它们协同工作。
我们从当前阶段重要的操作开始:访问游戏页面、完成入门步骤、首次会话或您的数据分析能可靠记录的其他事件。然后,我们围绕该操作调整落地页目标、创作者简报和社区响应。如果游戏尚未准备好支持大量新玩家涌入,我们建议在扩大覆盖范围之前先构建更清晰的入门和支持内容。
一份实用的推广计划可包括:
- 针对玩家与代币关注者的受众和信息细分。
- 基于真实游戏玩法和已批准素材的用户获取创意概念。
- 与游戏格式匹配的创作者或主播外联。
- 针对常见设置问题的社区提示和解答。
- 一份报告,区分已交付的投放、互动信号和已追踪的操作。
对于持续工作,增长营销保留服务 可以协调这些活动跨越里程碑。有用的比较不仅仅是哪个渠道产生了最多关注;而是该渠道是否带来了理解下一步该做什么的人。
工作内容,逐步说明
经验法则: 在每条帖子中展示20秒的真实游戏画面。隐藏游戏的预告片会失去玩家。
链游推广项目为您的团队提供协调的推广计划和展示游戏的实用材料。具体组合在审查产品阶段、素材、可用数据分析和内部能力后商定。
典型工作可能涵盖面向玩家受众的定位、渠道选择、推广信息、创作者简报、外联协调、社区内容提示,以及与您选择的操作相关的报告格式。我们识别仍需要的输入,例如可玩版本、片段、商店或落地页链接、常见问题解答、已批准的声明和相关数据分析的访问权限。您的团队保留对产品声明和项目材料的批准权。
工作流程简单明了:
- 分享游戏、目标玩家、发布阶段和推广目标。
- 审查入门流程、素材、数据分析访问权限和任何渠道限制。
- 就信息、您将收到的内容、负责人和推广时间达成一致。
- 协调已批准的内容、投放和社区准备度。
- 审查交付证据和结果,然后决定调整内容。
MarketingExtra 通过按渠道交付记录让项目团队了解情况:发布了什么或协调了什么、在哪里运行、有哪些证据可用,以及建议哪些后续行动。如果推广活动还需要付费投放,我们可以评估与 加密广告 的契合度,作为渠道计划的一部分。
您的链游发布6点检查清单
在花费流量费用之前检查这6点。它们将玩家体验放在首位,因为一款易于开始且重复有趣的游戏能为后续每个推广活动提供真实展示内容。
- 录制30秒的真实游戏画面。
- 用5个步骤写出首次会话。
- 命名您首先想要的玩家群体。
- 列出已经玩类似游戏的创作者。
- 决定如何统计活跃玩家。
- 将代币消息放在单独的渠道中。
术语一句话解释
用户获取(通俗地说:将新玩家带入游戏的工作)。
入门 指教导新玩家如何开始的初始步骤。
链游推广无法控制的因素
一个运行良好的推广活动可以控制其已批准的信息、创意质量、外联计划、时间请求和已交付工作的文档。对于第三方创作者渠道和社交平台,接受、分发和投放可用性仍由平台或发布者决定,因此我们承诺完成约定的工作和交付证据,而不是特定的排名或玩家数量。这就是为什么推广计划应优先考虑清晰的游戏画面和就绪的入门路径,而不是关于覆盖范围的声明。
在启动前,准备好保持审核顺利进行的项目:
- 当前版本、演示或代表性的游戏画面片段。
- 对游戏循环和任何Web3步骤的简单解释。
- 关于代币、资产、奖励和资格批准的措辞。
- 目标地区、语言和预期的玩家画像。
- 负责批准、社区问题和数据分析的指定联系人。
发送3样东西:可玩版本或预告片、您首先想要的玩家群体以及您的发布窗口。有了这些,我们起草三部分计划,并在任何工作开始前以书面形式确认成本。
如何操作
- 分享游戏和目标发送可玩的概述或片段、项目阶段、目标玩家以及您希望推广活动支持的操作。
- 审查准备度我们检查入门流程、已批准的声明、素材、数据分析访问权限以及支持新玩家的能力。
- 商定渠道计划在外联开始前,我们就受众、信息、创作者或用户获取、您将收到的内容、负责人和时间达成一致。
- 协调交付团队管理已批准的推广工作,并让您了解内容、投放和社区准备度的最新情况。
- 审查与优化您将收到按渠道划分的交付记录,以及基于可用互动和操作数据的建议。
常见问题
玩家推广活动与代币推广活动有何不同?
以玩家为中心的信息展示某人在游戏中能做什么、如何开始以及什么让另一次会话值得。以代币为中心的信息往往围绕资产或其市场背景。我们首先明确目标受众,以便游戏玩法声明、创作者简报和行动号召不会模糊这两种动机。
主播可以纳入计划吗?
可以。我们可以围绕游戏格式、受众契合度、可用版本和内容要求规划主播外联。要使直播有用,请提供可靠的访问权限、对游戏循环的简洁解释、已批准的谈话要点以及观众的明确目的地。推广简报应为创作者自己的呈现风格留出空间。
在工作开始前您准备什么?
准备可玩版本或清晰的游戏画面片段、简短的游戏描述、目标玩家画像、当前入门步骤、已批准的代币或奖励措辞以及推广目标。能够批准材料并回答游戏问题的联系人也有助于避免可避免的延误。
有人能保证覆盖范围或玩家数量吗?
不能。创作者的可用性和内容接受由创作者决定,而受众响应取决于人们对游戏及其入门流程的反应。我们可以商定外联计划和您将收到的推广内容,记录已完成的工作,并使用可用的数据分析来评估后续操作。
准备一个链游推广活动需要多少周?
准备时间取决于团队提供版本或片段、批准信息以及确认推广目标的速度。一旦这些输入就绪,我们商定一个工作时间表,涵盖创意审核、创作者协调、发布窗口和报告,在活动开始前完成。
您如何知道真实玩家加入了?
我们在启动前商定可观察的操作,例如访问游戏目标页面、完成入门步骤或首次会话(如果您的数据分析能记录它们)。报告将已交付的推广工作与可用的互动和产品操作数据分开,因此注意力不会被呈现为持续游玩的证据。
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