गिल्ड-फोकस्ड प्लान से किसे लाभ होता है
त्वरित परीक्षण: क्या 20 लोगों का एक गिल्ड एक शाम में एक साथ शुरू कर सकता है? यदि सेटअप में अधिक समय लगता है, तो पहले क्वेस्ट को छोटा करें।
गेमिंग गिल्ड मार्केटिंग Web3 गेम टीमों और गिल्ड्स के लिए है जिन्हें खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए एक सुसंगत तरीके की आवश्यकता है, और स्ट्रीमर्स के लिए जो प्रासंगिक अभियानों में भाग लेना चाहते हैं। यह कार्य कम्युनिटी गतिविधि को गेम के वास्तविक प्लेयर अनुभव से जोड़ता है, बजाय हर घोषणा को एक स्टैंड-अलोन प्रमोशन के रूप में मानने के।
यह तब उपयोगी हो सकता है जब आप गेम लॉन्च की तैयारी कर रहे हों, एक नया कम्युनिटी चैनल खोल रहे हों, गेम सीज़न के लिए खिलाड़ियों की भर्ती कर रहे हों, या मौजूदा कंटेंट को फॉलो करने में आसान बनाने की कोशिश कर रहे हों। पहला निर्णय ऑडियंस है: क्या आप नए खिलाड़ियों, सक्रिय खिलाड़ियों, गिल्ड लीडर्स, क्रिएटर्स, या एक से अधिक समूहों से बात कर रहे हैं? प्रत्येक ऑडियंस को ध्यान देने का एक अलग कारण और एक स्पष्ट अगला कदम चाहिए।
गेमिंग और Web3 प्रोजेक्ट मार्केटिंग के व्यापक दृष्टिकोण के लिए, GameFi और Web3 गेमिंग मार्केटिंग देखें। यदि कम्युनिटी भागीदारी केंद्रीय चुनौती है, तो उस कार्य की तुलना कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट से करें। यह अंतर योजना निर्धारित करने में मदद करता है: यह सेवा गेमिंग ऑडियंस और एक गेम, उसके गिल्ड्स और उसके क्रिएटर्स के बीच संबंधों पर केंद्रित है।
ऐसा कंटेंट बनाना जिसका खिलाड़ी उपयोग करेंगे
एक उपयोगी कंटेंट प्लान इस बात से शुरू होता है कि खिलाड़ियों को आगे क्या समझने या करने की आवश्यकता है। हम गेम की ऑडियंस, प्लेयर जर्नी, मौजूदा चैनलों और उपलब्ध कैंपेन सामग्री की समीक्षा करते हैं, फिर उस संदर्भ को विषयों और एक व्यावहारिक प्रकाशन कैलेंडर में बदल देते हैं।
इन विवरणों के साथ एक छोटा ब्रीफ तैयार करें:
- गेम और उसके मौजूदा स्टेज का सरल भाषा में विवरण।
- वे प्लेयर समूह जिन तक आप पहुंचना चाहते हैं और वह कार्रवाई जो आप उनसे करवाना चाहते हैं।
- मौजूदा कम्युनिटी चैनल, गेम सामग्री और आगामी गतिविधियाँ।
- कोई भी टोन, मॉडरेशन या पार्टनर आवश्यकताएँ जिनका कैंपेन को पालन करना चाहिए।
इससे ऐसे कंटेंट की योजना बनाना आसान हो जाता है जो खिलाड़ियों के सवालों का जवाब देता है, भागीदारी समझाता है और गिल्ड लीडर्स को अपने सदस्यों के साथ साझा करने के लिए कुछ देता है। एक कैलेंडर में सहमत योजना के अनुसार घोषणाएँ, शैक्षिक पोस्ट, कम्युनिटी प्रॉम्प्ट और क्रिएटर सामग्री शामिल हो सकती है। एंगेजमेंट गाइडलाइंस टीम में उत्तरों को उपयोगी और सुसंगत रखने में मदद करती हैं।
सबसे मजबूत हैंडऑफ के लिए, ड्राफ्टिंग शुरू होने से पहले स्वीकृत गेम विवरण और वर्तमान लिंक प्रदान करें। पुष्टि की गई जानकारी को उन सुविधाओं या तिथियों से अलग करें जिन पर अभी भी विचार किया जा रहा है। यह सरल अंतर लेखकों, मॉडरेटर्स और क्रिएटर्स को काम करने के लिए एक विश्वसनीय स्रोत देता है और टालने योग्य संशोधनों को कम करता है।
गिल्ड और स्ट्रीमर एक कैंपेन में कैसे फिट होते हैं?
गिल्ड और स्ट्रीमर प्लेयर जर्नी के विभिन्न हिस्सों का समर्थन कर सकते हैं, इसलिए समन्वय प्रत्येक भागीदार को एक स्पष्ट भूमिका देकर शुरू होता है। गिल्ड संचार बता सकता है कि एक समूह गेम से कैसे जुड़ता है, जबकि स्ट्रीमर कंटेंट खिलाड़ियों को संदर्भ में गेमप्ले और कम्युनिटी गतिविधि देखने में मदद कर सकता है।
हम प्रत्येक गतिविधि को ऑडियंस और अगली कार्रवाई से मैप करते हैं: गेम के बारे में जानें, कम्युनिटी में शामिल हों, एक इवेंट का पालन करें, या एक गिल्ड का अन्वेषण करें। कैंपेन ब्रीफ को स्पष्ट करना चाहिए कि प्रतिभागी क्या कह सकते हैं, कौन सी स्वीकृत एसेट का उपयोग करना है, इच्छुक खिलाड़ियों को कहाँ निर्देशित करना है, और सवालों को कौन संभालता है। यह योगदानकर्ताओं को प्रत्येक चैनल को समान कॉपी प्रकाशित करने के लिए मजबूर किए बिना व्यावहारिक मार्गदर्शन देता है।
जब आप क्रिएटर भागीदारी पर विचार कर रहे हों, तो स्ट्रीमर कैंपेन की योजना कम्युनिटी कार्य के साथ बनाई जा सकती है। व्यापक क्रिएटर चयन और समन्वय के लिए, कोल और क्रिएटर कैंपेन की समीक्षा करें। आउटरीच से पहले, एक संक्षिप्त गेम अवलोकन, ऑडियंस फिट, कंटेंट आवश्यकताएँ और संपर्क जिम्मेदार व्यक्ति इकट्ठा करें। उन टुकड़ों के तैयार होने के साथ, टीम कैंपेन ब्रीफ के खिलाफ संभावित प्रतिभागियों का आकलन कर सकती है और संचार को व्यवस्थित रख सकती है।
क्या शामिल है और प्रगति की समीक्षा कैसे की जाती है
सामान्य गलती: गिल्ड लीडर को एक अस्पष्ट वादा देना। उन्हें एक दिनांकित योजना, एक संपर्क और गेम का परीक्षण करने का एक तरीका दें।
यह एंगेजमेंट उपयोगी योजना सामग्री, समन्वित कैंपेन समर्थन और आवधिक रिपोर्टिंग के आसपास बनाया गया है। मुख्य चीजें जो आपको प्राप्त होती हैं उनमें ऑडियंस रिसर्च, एक कंटेंट कैलेंडर, कम्युनिटी एंगेजमेंट गाइडलाइंस और प्रदर्शन सारांश शामिल हैं, जिसमें कार्य शुरू होने से पहले सटीक गतिविधि पर सहमति होती है।
एक सामान्य अनुक्रम डिस्कवरी, प्लानिंग, एक्जीक्यूशन और रिव्यू है। डिस्कवरी गेम संदर्भ और ऑडियंस प्राथमिकताएँ एकत्र करती है। प्लानिंग उन इनपुट को चैनल भूमिकाओं, कंटेंट विषयों और एक सहमत शेड्यूल में बदल देती है। एक्जीक्यूशन के दौरान, टीम नियोजित गतिविधि का समन्वय करती है और पूर्ण किए गए कार्य का रिकॉर्ड रखती है। रिव्यू प्रगति का सारांश देता है और अगली अवधि के लिए व्यावहारिक समायोजन की पहचान करता है।
प्रगति रिपोर्ट को आपकी टीम को निर्णय लेने में मदद करनी चाहिए, न कि केवल गतिविधि नोट्स एकत्र करना। हम प्रकाशित कंटेंट, पूर्ण समन्वय, कम्युनिटी प्रश्न और विचाराधीन अगली कार्रवाइयाँ रिकॉर्ड कर सकते हैं। यदि आप पहले से ही प्लेयर या चैनल सिग्नल ट्रैक करते हैं, तो उनकी परिभाषाएँ और स्रोत साझा करें ताकि सारांश आपकी आंतरिक टीम के समान भाषा का उपयोग करे। एक अतिरिक्त एंगेजमेंट घटक के लिए, कम्युनिटी एक्टिवेशन को एक संबंधित वर्कस्ट्रीम के रूप में योजनाबद्ध किया जा सकता है। आपका संपर्क बिंदु सहमत अपडेट प्राप्त करता है और सही गेम या कम्युनिटी लीड को निर्णय भेज सकता है।
आपकी 6-सूत्रीय गिल्ड आउटरीच चेकलिस्ट
एक भी गिल्ड को लिखने से पहले ये 6 पंक्तियाँ भरें। लीडर्स को कई अनुरोध मिलते हैं, इसलिए वे क्या आज़मा सकते हैं और कब, इसकी एक छोटी, ईमानदार सूची आपके संदेश को उन सभी अन्य संदेशों से अलग बनाने में मदद करती है जो वे पढ़ते हैं।
- गेम को 1 वाक्य में लिखें।
- एक बिल्ड तैयार करें जिसे एक गिल्ड एक साथ परीक्षण कर सके।
- पहले सप्ताह की गतिविधियों को तिथि के अनुसार सूचीबद्ध करें।
- एक संपर्क का नाम बताएं जो एक दिन के भीतर उत्तर देता है।
- बताएं कि गिल्ड को क्या मिलता है और क्या नहीं मिलता।
- साप्ताहिक रिपोर्ट का दिन निर्धारित करें।
एक पंक्ति में शर्तें
गिल्ड: खिलाड़ियों का एक समूह जो एक साथ गेम और इवेंट में शामिल होते हैं।
स्ट्रीमर (सरल शब्दों में: एक क्रिएटर जो दर्शकों के लिए लाइव गेम खेलता है)।
एक गेमिंग कैंपेन क्या नियंत्रित नहीं कर सकता
एक गेमिंग कैंपेन अपने ब्रीफ, कंटेंट, समन्वय और डिलीवर किए गए कार्य के रिकॉर्ड को नियंत्रित कर सकता है; यह नियंत्रित नहीं कर सकता कि प्रत्येक बाहरी प्लेटफ़ॉर्म उस कार्य को कैसे वितरित करता है। प्लेटफ़ॉर्म Visibility, संपादकीय कवरेज और AI-उत्तर परिणाम तीसरे पक्ष के नियमों और बदलते एल्गोरिदम पर निर्भर करते हैं, इसलिए MarketingExtra उन परिणामों का वादा नहीं करता है; हम एंगेजमेंट के लिए सहमत प्लेसमेंट और कार्य के लिए प्रतिबद्ध हैं।
कैंपेन को केंद्रित रखने के लिए, ऑडियंस, चैनलों, स्वीकृत दावों और उपायों पर सहमत हों जिनका उपयोग आपकी टीम प्रगति का आकलन करने के लिए करेगी। सुनिश्चित करें कि आपकी ओर से कोई व्यक्ति गेम जानकारी की समीक्षा कर सके और परिचालन प्रश्नों का उत्तर दे सके, और पहचानें कि प्रकाशन से पहले कंटेंट को कौन मंजूरी देता है। ये निर्णय योजना को कार्रवाई योग्य रखने और रिपोर्टिंग को आपके उद्देश्यों के साथ संरेखित करने में मदद करते हैं।
3 चीजें भेजें: आपका गेम बिल्ड, जिन गिल्ड्स या क्रिएटर्स तक आप पहुंचना चाहते हैं और आपका गेम किस स्टेज में है। उनके साथ, हम कंटेंट प्लान तैयार करते हैं और आउटरीच शुरू होने से पहले लिखित रूप में लागत की पुष्टि करते हैं।
यह कैसे काम करता है
- गेम संदर्भ साझा करेंएक संक्षिप्त अवलोकन, मौजूदा स्टेज, प्लेयर समूह, कम्युनिटी चैनल और कैंपेन प्राथमिकताएँ भेजें। आपकी टीम द्वारा पहले से उपयोग किए जाने वाले स्वीकृत लिंक और सामग्री शामिल करें।
- कैंपेन प्लान सेट करेंहम ऑडियंस, चैनल भूमिकाओं, कंटेंट आवश्यकताओं, जिम्मेदारियों और रिपोर्टिंग प्रारूप पर सहमत होते हैं। आप प्रकाशन से पहले अनुमोदन की आवश्यकता वाले विवरणों की पुष्टि करते हैं।
- योजना बनाएं और समन्वय करेंहम कंटेंट कैलेंडर और एंगेजमेंट गाइडलाइंस तैयार करते हैं, फिर आपकी टीम और प्रासंगिक प्रतिभागियों के साथ सहमत गतिविधियों का समन्वय करते हैं।
- एक साथ प्रगति की समीक्षा करेंआपको डिलीवर किए गए कार्य और अगली कार्रवाइयों को कवर करने वाली आवधिक प्रगति रिपोर्ट प्राप्त होती है। हम अगली अवधि के लिए योजना को परिष्कृत करने के लिए समीक्षा का उपयोग करते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
एक गेम टीम को पहले क्या तैयार करना चाहिए?
एक सरल भाषा में गेम अवलोकन, आपका मौजूदा स्टेज, प्राथमिकता वाले प्लेयर समूह, कम्युनिटी लिंक और वह कैंपेन कार्रवाई तैयार करें जो आप खिलाड़ियों से करवाना चाहते हैं। स्वीकृत एसेट, कोई भी जानकारी जिसका अभी तक उपयोग नहीं किया जाना चाहिए, और उस व्यक्ति का नाम जो कंटेंट की समीक्षा कर सकता है, जोड़ें। एक स्पष्ट ब्रीफ हमें गेम के बारे में अनुमान लगाए बिना रिसर्च और समन्वय की योजना बनाने में मदद करता है।
क्या गिल्ड और स्ट्रीमर एक योजना साझा कर सकते हैं?
हाँ। हम एक कैंपेन के भीतर गिल्ड और स्ट्रीमर्स के लिए भूमिकाओं और कंटेंट मार्गदर्शन की योजना बना सकते हैं, जबकि प्रत्येक चैनल को उपयुक्त प्रारूप में संवाद करने की अनुमति देते हैं। योजना को निर्दिष्ट करना चाहिए कि कौन भाग लेता है, कौन सी सामग्री स्वीकृत है, खिलाड़ियों को कहाँ निर्देशित किया जाता है और सवालों का जवाब कौन देता है। क्रिएटर समन्वय की योजना अलग से भी बनाई जा सकती है जब यह मुख्य आवश्यकता हो।
गिल्ड आउटरीच में कितने सप्ताह लगते हैं?
समय योजना और आपकी टीम के साथ सहमत एंगेजमेंट अवधि का पालन करता है। डिस्कवरी और प्लानिंग पहले आती है, उसके बाद कैंपेन एक्जीक्यूशन और आवधिक समीक्षा होती है। किसी गेम इवेंट से जुड़े लॉन्च को प्रकाशन से पहले अनुमोदन और प्रतिभागी समन्वय की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए जब आप ब्रीफ भेजें तो प्रासंगिक गतिविधि योजनाएँ जल्दी साझा करें।
साप्ताहिक प्रगति नोट में क्या होता है?
रिपोर्ट सहमत कैंपेन गतिविधि, डिलीवर किया गया कंटेंट या समन्वय, प्रासंगिक कम्युनिटी फीडबैक और अगली कार्रवाइयों का सारांश देती हैं। यदि आपकी टीम पहले से ही विशेष प्लेयर या चैनल सिग्नल का उपयोग करती है, तो योजना के दौरान उनकी परिभाषाएँ और स्रोत साझा करें ताकि सारांश आपके आंतरिक दृष्टिकोण को दर्शाए। रिपोर्टिंग निर्णयों का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन की गई है, न कि आपके स्वयं के उत्पाद Analytics को बदलने के लिए।
क्या कोई सोशल रीच या क्रिएटर कवरेज का वादा कर सकता है?
नहीं। प्लेटफ़ॉर्म वितरण, संपादकीय निर्णय और AI-जनरेटेड उत्तर तीसरे पक्ष द्वारा नियंत्रित होते हैं और बदल सकते हैं; हम उन परिणामों की गारंटी नहीं दे सकते। हम पहले से कैंपेन प्लान पर सहमत हो सकते हैं और निर्दिष्ट कार्य या प्लेसमेंट दे सकते हैं, फिर सहमत रिपोर्टिंग प्रारूप में प्रगति का दस्तावेजीकरण कर सकते हैं।
यह सामान्य GameFi कार्य से कैसे अलग है?
गेमिंग गिल्ड मार्केटिंग एक गेम के आसपास के लोगों और संबंधों पर केंद्रित है: खिलाड़ी, गिल्ड लीडर और स्ट्रीमर। योजना प्लेयर प्रश्नों, कम्युनिटी भागीदारी और क्रिएटर समन्वय को जुड़ी गतिविधियों के रूप में मानती है। सामान्य GameFi मार्केटिंग प्रोजेक्ट आवश्यकताओं की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर कर सकती है, इसलिए यह एक बेहतर फिट हो सकती है जब कार्य मुख्य रूप से किसी गेम के प्लेयर कम्युनिटी के बारे में नहीं है।
अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं
चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।
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