ギルド重視の計画で恩恵を受けるのは誰か
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ゲームギルドマーケティングは、プレイヤーにリーチするための一貫した方法を必要とするWeb3ゲームチームやギルド、そして関連キャンペーンに参加したいストリーマー向けです。この作業は、すべての発表を単独のプロモーションとして扱うのではなく、コミュニティ活動をゲームの実際のプレイヤー体験に結びつけます。
これは、ゲームのローンチ準備、新しいコミュニティチャンネルの開設、ゲームシーズンのプレイヤー募集、または既存のコンテンツをよりわかりやすくしようとしている場合に役立ちます。最初の決定はオーディエンスです。新規プレイヤー、アクティブプレイヤー、ギルドリーダー、クリエイター、または複数のグループのどれに話しかけていますか?各オーディエンスには、注目するための異なる理由と明確な次のステップが必要です。
ゲームおよびWeb3プロジェクトマーケティングのより広い視点については、GameFiおよびWeb3ゲームマーケティングをご覧ください。コミュニティ参加が中心的な課題である場合は、その作業をコミュニティ成長と参加と比較してください。この区別は計画を立てるのに役立ちます。このサービスはゲームオーディエンスと、ゲーム、そのギルド、クリエイター間の関係に焦点を当てています。
プレイヤーが活用するコンテンツの構築
有用なコンテンツ計画は、プレイヤーが次に理解または実行する必要があることから始まります。ゲームのオーディエンス、プレイヤージャーニー、既存のチャンネル、利用可能なキャンペーン資料をレビューし、そのコンテキストをトピックと実用的な公開カレンダーに変換します。
以下の詳細を含む短いブリーフを準備してください。
- ゲームとその現在の段階の平易な説明。
- リーチしたいプレイヤーグループと、彼らに取ってほしいアクション。
- 既存のコミュニティチャンネル、ゲーム資料、今後の活動。
- キャンペーンが従うべきトーン、モデレーション、パートナー要件。
これにより、プレイヤーの質問に答え、参加を説明し、ギルドリーダーがメンバーと共有できるコンテンツを計画しやすくなります。カレンダーには、合意された計画に応じて、発表、教育投稿、コミュニティプロンプト、クリエイター資料を含めることができます。参加ガイドラインは、チーム全体で返信が有用で一貫性を保つのに役立ちます。
最も効果的な引き継ぎのために、ドラフト作成を開始する前に承認されたゲーム詳細と現在のリンクを提供してください。確認済みの情報と、まだ検討中の機能や日付を区別してください。この単純な区別により、ライター、モデレーター、クリエイターは信頼できる情報源から作業でき、不要な修正を減らせます。
ギルドとストリーマーはどのように1つのキャンペーンに適合するのか?
ギルドとストリーマーはプレイヤージャーニーの異なる部分をサポートできるため、調整は各参加者に明確な役割を与えることから始まります。ギルドのコミュニケーションはグループがゲームにどう関わるかを説明し、ストリーマーのコンテンツはプレイヤーがゲームプレイやコミュニティ活動を文脈の中で見るのに役立ちます。
各活動をオーディエンスと次のアクションにマッピングします:ゲームについて学ぶ、コミュニティに参加する、イベントをフォローする、ギルドを探索する。キャンペーンブリーフでは、参加者が何を言えるか、どの承認済みアセットを使用するか、興味のあるプレイヤーをどこに誘導するか、誰が質問を処理するかを明確にします。これにより、すべてのチャンネルに同一のコピーを公開させることなく、実用的なガイダンスを提供します。
クリエイター参加を検討している場合、ストリーマーキャンペーンをコミュニティ作業と並行して計画できます。より広範なクリエイター選定と調整については、KOLおよびクリエイターキャンペーンをレビューしてください。アウトリーチの前に、簡潔なゲーム概要、オーディエンス適合性、コンテンツ要件、担当者をまとめてください。これらの準備が整えば、チームはキャンペーンブリーフに対して候補参加者を評価し、コミュニケーションを整理できます。
含まれるものと進捗の確認方法
よくある間違い: ギルドリーダーにあいまいな約束をすること。日付入りの計画、連絡先、ゲームをテストする方法を提供しましょう。
この業務は、実用的な計画資料、調整されたキャンペーンサポート、定期的なレポートを中心に構成されています。主な成果物には、オーディエンス調査、コンテンツカレンダー、コミュニティ参加ガイドライン、パフォーマンスサマリーが含まれ、正確な活動は作業開始前に合意されます。
典型的な流れは、発見、計画、実行、レビューです。発見ではゲームのコンテキストとオーディエンスの優先順位を収集します。計画ではこれらのインプットをチャンネルの役割、コンテンツトピック、合意されたスケジュールに変換します。実行中、チームは計画された活動を調整し、完了した作業の記録を保持します。レビューでは進捗を要約し、次の期間の実用的な調整を特定します。
進捗レポートは、単に活動ノートを収集するだけでなく、チームの意思決定に役立つものであるべきです。公開されたコンテンツ、完了した調整、コミュニティの質問、検討中の次のアクションを記録できます。すでにプレイヤーやチャンネルのシグナルを追跡している場合は、その定義とソースを共有してください。そうすれば、サマリーが社内チームと同じ用語を使用できます。追加の業務要素として、コミュニティ活性化を関連するワークストリームとして計画できます。担当者は合意された更新を受け取り、適切なゲームまたはコミュニティリーダーに決定を回すことができます。
ギルドアウトリーチの6項目チェックリスト
1つのギルドに連絡する前に、以下の6項目を記入してください。リーダーは多くのリクエストを受け取るため、彼らが試せる内容と時期を簡潔かつ正直にリストアップすることで、他のメッセージから目立つことができます。
- ゲームを1文で書く。
- ギルドが一緒にテストできるビルドを準備する。
- 最初の1週間の活動を日付ごとにリストする。
- 1日以内に返信する担当者を1名指定する。
- ギルドが得られるものと得られないものを説明する。
- 毎週のレポート日を設定する。
用語の一言説明
ギルド:一緒にゲームやイベントに参加するプレイヤーのグループ。
ストリーマー(平たく言えば、ゲームをライブで視聴者にプレイするクリエイター)。
ゲームキャンペーンがコントロールできないこと
ゲームキャンペーンは、そのブリーフ、コンテンツ、調整、納品された作業の記録をコントロールできますが、外部プラットフォームがその作業をどのように配信するかをコントロールすることはできません。プラットフォームの可視性、編集記事の掲載、AI回答の結果は、第三者のルールと変化するアルゴリズムに依存するため、MarketingExtraはそれらの結果を約束しません。私たちは、業務で合意された掲載と作業にコミットします。
キャンペーンの焦点を維持するために、オーディエンス、チャンネル、承認された主張、チームが進捗を評価するために使用する指標について合意してください。あなたの側でゲーム情報をレビューし、運用上の質問に答えられる人を確保し、公開前にコンテンツを承認する人を特定してください。これらの決定は、計画を実行可能に保ち、レポートを目標に沿ったものにするのに役立ちます。
3つのものを送ってください:ゲームビルド、リーチしたいギルドまたはクリエイター、ゲームの段階。これらをもとに、コンテンツ計画を作成し、アウトリーチ開始前にコストを書面で確認します。
仕組み
- ゲームのコンテキストを共有する簡潔な概要、現在の段階、プレイヤーグループ、コミュニティチャンネル、キャンペーンの優先順位を送ってください。チームがすでに使用している承認済みリンクと資料を含めてください。
- キャンペーン計画を設定するオーディエンス、チャンネルの役割、コンテンツニーズ、責任、レポート形式について合意します。公開前に承認が必要な詳細を確認します。
- 計画と調整コンテンツカレンダーと参加ガイドラインを作成し、合意された活動をチームおよび関連参加者と調整します。
- 一緒に進捗をレビューする納品された作業と次のアクションをカバーする定期的な進捗レポートを受け取ります。レビューを使用して、次の期間の計画を洗練します。
よくある質問
ゲームチームは最初に何を準備すべきですか?
平易な言葉でのゲーム概要、現在の段階、優先プレイヤーグループ、コミュニティリンク、プレイヤーに取ってほしいキャンペーンアクションを準備してください。承認済みアセット、まだ使用してはいけない情報、コンテンツをレビューできる人の名前を追加してください。明確なブリーフは、ゲームについて推測することなく、調査と調整を計画するのに役立ちます。
ギルドとストリーマーは1つの計画を共有できますか?
はい。1つのキャンペーン内でギルドとストリーマーの役割とコンテンツガイダンスを計画し、各チャンネルが適切な形式でコミュニケーションできるようにします。計画では、誰が参加するか、どの資料が承認されているか、プレイヤーをどこに誘導するか、誰が質問に答えるかを指定する必要があります。クリエイター調整は、それが主なニーズである場合、別途計画することもできます。
ギルドアウトリーチには何週間かかりますか?
タイミングは計画とチームと合意した業務期間に従います。発見と計画が最初に行われ、その後キャンペーン実行と定期的なレビューが続きます。ゲームイベントに関連したローンチは、公開前に承認と参加者調整が必要になる場合があるため、ブリーフを送る際に関連する活動計画を早期に共有してください。
毎週の進捗ノートには何が含まれますか?
レポートは、合意されたキャンペーン活動、納品されたコンテンツまたは調整、関連するコミュニティフィードバック、次のアクションを要約します。チームがすでに特定のプレイヤーまたはチャンネルシグナルを使用している場合は、計画中にその定義とソースを共有してください。そうすれば、サマリーが社内の見解を反映します。レポートは意思決定をサポートするために設計されており、自社のプロダクト分析を代替するものではありません。
ソーシャルリーチやクリエイターカバレッジを約束できる人はいますか?
いいえ。プラットフォームの配信、編集上の決定、AI生成回答は第三者によって制御され、変更される可能性があります。それらの結果を保証することはできません。キャンペーン計画について事前に合意し、指定された作業または掲載を納品し、合意されたレポート形式で進捗を文書化することは可能です。
これは一般的なGameFiの作業とどう違うのですか?
ゲームギルドマーケティングは、ゲーム周辺の人々と関係性、つまりプレイヤー、ギルドリーダー、ストリーマーに焦点を当てます。計画では、プレイヤーの質問、コミュニティ参加、クリエイター調整を相互に関連する活動として考慮します。一般的なGameFiマーケティングはより広範なプロジェクトニーズをカバーする可能性があるため、作業が主にゲームのプレイヤーコミュニティに関するものでない場合、そちらの方が適していることがあります。
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