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项目解决方案

Web3游戏营销:覆盖公会领袖及其带来的玩家群体

公会领袖带来的是一整个团队,而不仅仅是一次点击。提供一些能让整个团队一起尝试的内容。

概要Web3游戏营销将一款Web3游戏与那些能带来玩家的人——公会领袖、主播和社区主持人——联系起来。为每个群体提供一个明确的理由,让他们一起尝试这款游戏。MarketingExtra负责撰写内容计划,在每周报告中追踪外联进展,并事先以书面形式确认费用。
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谁适合采用以公会为中心的计划?

快速测试: 一个20人的公会能否在一个晚上内一起开始游戏?如果设置时间过长,请缩短首个任务。

Web3游戏营销适用于需要以连贯方式接触玩家的Web3游戏团队和公会,也适用于希望参与相关营销活动的主播。这项工作将社区活动与游戏的实际玩家体验联系起来,而不是将每个公告都视为独立的推广。

当您准备游戏发布、开设新的社区渠道、为游戏赛季招募玩家,或试图让现有内容更易于理解时,这种方法会很有用。首要决定是受众:您是在向新玩家、活跃玩家、公会领袖、创作者,还是多个群体发言?每个群体都需要不同的关注理由和明确的下一步行动。

如需更全面地了解游戏和Web3项目营销,请参阅链游与Web3游戏营销。如果社区参与是核心挑战,请将此工作与社区增长与互动进行比较。这种区分有助于制定计划:本服务以游戏受众以及游戏、其公会和创作者之间的关系为中心。

构建玩家会使用的内容

一个有用的内容计划始于玩家需要理解或下一步需要做什么。我们会审视游戏的受众、玩家旅程、现有渠道和可用的营销材料,然后将这些背景转化为主题和实用的发布日历。

请准备一份包含以下细节的简短简报:

  • 对游戏及其当前阶段的通俗描述。
  • 您希望覆盖的玩家群体以及您希望他们采取的行动。
  • 现有的社区渠道、游戏材料和即将开展的活动。
  • 营销活动必须遵循的任何语气、管理员或合作伙伴要求。

这有助于规划出能回答玩家问题、解释参与方式,并为公会领袖提供可与其成员分享内容的内容。根据商定的计划,日历可以包括公告、教育性帖子、社区提示和创作者材料。互动指南有助于确保整个团队的回复有用且一致。

为了最顺畅的交接,请在起草开始前提供已批准的游戏细节和当前链接。将已确认的信息与仍在考虑中的功能或日期分开。这个简单的区分能为写作者、管理员和创作者提供可靠的工作依据,并减少不必要的修改。

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发送项目链接和联系方式,我们将回复方案、时间与报价。

如何让公会和主播融入同一个营销活动?

公会和主播可以支持玩家旅程的不同部分,因此协调始于为每个参与者明确角色。公会沟通可以解释一个团队如何参与游戏,而主播内容可以帮助玩家在背景中了解游戏玩法与社区活动。

我们将每项活动映射到受众和下一步行动:了解游戏、加入社区、关注活动或探索公会。营销活动简报应明确参与者可以说什么、使用哪些已批准的素材、将感兴趣的玩家引导至何处,以及由谁处理问题。这为贡献者提供了实用指导,而无需强制每个渠道发布相同的文案。

当您考虑创作者参与时,主播营销活动可以与社区工作并行规划。如需更广泛的创作者选择和协调,请参阅KOL与创作者营销活动。在外联之前,请整理一份简洁的游戏概述、受众契合度、内容要求和联系人负责人。准备好这些材料后,团队可以根据营销活动简报评估潜在的参与者,并保持沟通有序。

包含哪些内容以及如何审查进展?

常见错误: 向公会领袖提供一个模糊的承诺。给他们一个注明日期的计划、一个联系人和一种测试游戏的方式。

该合作围绕可用的规划材料、协调的营销活动支持和定期报告展开。核心交付内容包括受众研究、内容日历、社区互动指南和绩效总结,具体活动在开始前商定。

典型的流程是:发现、规划、执行和审查。发现阶段收集游戏背景和受众优先级。规划阶段将这些输入转化为渠道角色、内容主题和商定的时间表。在执行阶段,团队协调计划好的活动并记录已完成的工作。审查阶段总结进展,并为下一阶段确定可行的调整。

进度报告应帮助您的团队做出决策,而不仅仅是收集活动记录。我们可以记录已发布的内容、已完成的协调、社区问题以及正在考虑的下一步行动。如果您已经追踪玩家或渠道信号,请分享其定义和来源,以便总结使用与您内部团队相同的语言。如需额外的合作内容,社区激活可以作为一个相关的工作流进行规划。您的联系人会收到商定的更新,并可以将决策传递给合适的游戏或社区负责人。

您的公会外联6点检查清单

在联系任何一个公会之前,请先填写这6项内容。公会领袖会收到很多请求,因此一份简短、诚实的清单,列出他们可以尝试什么以及何时尝试,有助于您的信息从他们阅读的所有其他信息中脱颖而出。

  • 用一句话描述游戏。
  • 准备一个公会可以一起测试的版本。
  • 按日期列出第一周的活动。
  • 指定一位能在一天内回复问题的联系人。
  • 描述公会能得到什么以及不能得到什么。
  • 设定每周报告日。

术语解释

公会:一群一起加入游戏和活动的玩家。

主播(通俗地说:为观众直播游戏的创作者)。

游戏营销活动无法控制什么?

一个游戏营销活动可以控制其简报、内容、协调和交付记录;但它无法控制每个外部平台如何分发这些内容。平台可见性、编辑报道和AI答案结果取决于第三方规则和不断变化的算法,因此MarketingExtra不承诺这些结果;我们承诺的是合作中商定的投放和交付工作。

为保持营销活动专注,请就受众、渠道、已批准的声明以及您的团队将用于评估进展的衡量标准达成一致。确保您方有人能够审查游戏信息并回答操作性问题,并确定谁在发布前批准内容。这些决策有助于保持计划的可操作性,并使报告与您的目标保持一致。

请发送3项内容:您的游戏版本、您希望覆盖的公会或创作者,以及您的游戏所处的阶段。有了这些,我们将起草内容计划,并在外联开始前以书面形式确认费用。

如何操作

  1. 分享游戏背景发送一份简洁的概述、当前阶段、玩家群体、社区渠道和营销活动优先级。包括您的团队已使用的已批准链接和材料。
  2. 制定营销计划我们就受众、渠道角色、内容需求、职责和报告格式达成一致。您确认需要在发布前获得批准的细节。
  3. 规划与协调我们准备内容日历和互动指南,然后与您的团队和相关参与者协调商定的活动。
  4. 共同审查进展您会收到定期进度报告,涵盖已完成的工作和下一步行动。我们利用审查来完善下一阶段的计划。

常见问题

游戏团队应该首先准备什么?

准备一份通俗易懂的游戏概述、您当前的阶段、优先玩家群体、社区链接以及您希望玩家采取的营销行动。添加已批准的素材、任何尚不能使用的信息,以及可以审查内容的人员姓名。一份清晰的简报有助于我们在规划研究和协调时无需猜测游戏情况。

公会和主播可以共享一个计划吗?

可以。我们可以在一个营销活动中为公会和主播规划角色和内容指导,同时允许每个渠道以合适的形式进行沟通。该计划应明确谁参与、哪些材料已批准、玩家被引导至何处以及由谁回答问题。当创作者协调是主要需求时,也可以单独规划。

公会外联需要多少周?

时间安排遵循计划以及与您的团队商定的合作期限。首先是发现和规划,然后是营销活动执行和定期审查。如果发布与游戏活动相关,则需要在发布前获得批准并协调参与者,因此请在发送简报时尽早分享相关的活动计划。

每周进度报告包含什么?

报告总结商定的营销活动、已交付的内容或协调、相关的社区反馈以及下一步行动。如果您的团队已经使用特定的玩家或渠道信号,请在规划期间分享其定义和来源,以便总结反映您的内部观点。报告旨在支持决策,而非替代您自己的产品分析。

有人能保证社交覆盖或创作者报道吗?

不能。平台分发、编辑决策和AI生成的答案由第三方控制且可能发生变化;我们无法保证这些结果。我们可以事先就营销计划达成一致,并交付指定的工作或投放,然后以商定的报告格式记录进展。

这与一般的链游工作有何不同?

Web3游戏营销侧重于围绕游戏的人员和关系:玩家、公会领袖和主播。该计划将玩家问题、社区参与和创作者协调视为相互关联的活动。一般的链游营销可能涵盖更广泛的项目需求,因此当工作主要不涉及游戏的玩家社区时,它可能是更合适的选择。

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