Qui bénéficie d'un plan axé sur les guildes
Test rapide : Une guilde de 20 personnes pourrait-elle commencer ensemble en une soirée ? Si la configuration prend plus de temps, raccourcissez la première quête.
Le marketing jeu Web3 est destiné aux équipes de jeux Web3 et aux guildes qui ont besoin d'une manière cohérente d'atteindre les joueurs, ainsi qu'aux streamers cherchant à participer à des campagnes pertinentes. Le travail relie l'activité communautaire à l'expérience réelle du joueur dans le jeu, au lieu de traiter chaque annonce comme une promotion isolée.
Cela peut être utile lorsque vous préparez le lancement d'un jeu, ouvrez un nouveau canal communautaire, recrutez des joueurs pour une saison de jeu, ou essayez de rendre le contenu existant plus facile à suivre. La première décision est le public : parlez-vous aux nouveaux joueurs, aux joueurs actifs, aux chefs de guilde, aux créateurs, ou à plusieurs groupes ? Chaque public a besoin d'une raison différente de prêter attention et d'une prochaine étape claire.
Pour une vue plus large du marketing des jeux et des projets Web3, voir Marketing GameFi et jeux Web3. Si la participation communautaire est le défi central, comparez ce travail avec développement de communauté et engagement. La distinction aide à définir le plan : ce service se concentre sur les publics de jeu et les relations entre un jeu, ses guildes et ses créateurs.
Créer un contenu que les joueurs utiliseront
Un plan de contenu utile commence par ce que les joueurs doivent comprendre ou faire ensuite. Nous examinons le public du jeu, le parcours du joueur, les canaux existants et les supports de campagne disponibles, puis transformons ce contexte en sujets et en un calendrier de publication pratique.
Préparez un court brief avec ces détails :
- Une description en langage simple du jeu et de son stade actuel.
- Les groupes de joueurs que vous souhaitez atteindre et l'action que vous voulez qu'ils entreprennent.
- Les canaux communautaires existants, les supports de jeu et les activités à venir.
- Toute exigence de ton, de modération ou de partenaire que la campagne doit suivre.
Cela facilite la planification d'un contenu qui répond aux questions des joueurs, explique la participation et donne aux chefs de guilde quelque chose à partager avec leurs membres. Un calendrier peut inclure des annonces, des articles éducatifs, des incitations communautaires et des supports pour créateurs, selon le plan convenu. Les directives d'engagement aident à maintenir les réponses utiles et cohérentes au sein de l'équipe.
Pour une transmission optimale, fournissez les détails approuvés du jeu et les liens actuels avant le début de la rédaction. Séparez les informations confirmées des fonctionnalités ou dates encore à l'étude. Cette simple distinction donne aux rédacteurs, modérateurs et créateurs une source fiable sur laquelle travailler et réduit les révisions évitables.
Comment les guildes et les streamers s'intègrent-ils dans une seule campagne ?
Les guildes et les streamers peuvent soutenir différentes parties du parcours d'un joueur, donc la coordination commence par donner à chaque participant un rôle clair. Les communications des guildes peuvent expliquer comment un groupe interagit avec le jeu, tandis que le contenu des streamers peut aider les joueurs à voir le gameplay et l'activité communautaire en contexte.
Nous associons chaque activité au public et à l'action suivante : découvrir le jeu, rejoindre une communauté, suivre un événement ou explorer une guilde. Le brief de campagne doit préciser ce que les participants peuvent dire, quels supports approuvés utiliser, où diriger les joueurs intéressés et qui répond aux questions. Cela donne aux contributeurs des conseils pratiques sans forcer chaque canal à publier des textes identiques.
Lorsque vous envisagez la participation de créateurs, les campagnes de streamers peuvent être planifiées parallèlement au travail communautaire. Pour une sélection et une coordination plus larges des créateurs, consultez Campagnes KOL et créateurs. Avant la diffusion, rassemblez un aperçu concis du jeu, l'adéquation avec le public, les exigences de contenu et le responsable du contact. Avec ces éléments prêts, l'équipe peut évaluer les participants potentiels par rapport au brief de campagne et maintenir une communication organisée.
Ce qui est inclus et comment la progression est examinée
Erreur courante : Offrir à un chef de guilde une promesse vague. Donnez-lui un plan daté, un contact et un moyen de tester le jeu.
L'engagement est construit autour de supports de planification utilisables, d'un accompagnement coordonné de la campagne et de rapports périodiques. Ce que vous recevez comprend la recherche d'audience, un calendrier de contenu, des directives d'engagement communautaire et des résumés de performance, l'activité exacte étant convenue avant le début du travail.
Une séquence typique est la découverte, la planification, l'exécution et l'examen. La découverte rassemble le contexte du jeu et les priorités du public. La planification transforme ces éléments en rôles de canal, sujets de contenu et un calendrier convenu. Pendant l'exécution, l'équipe coordonne l'activité planifiée et tient un registre du travail accompli. L'examen résume la progression et identifie les ajustements pratiques pour la période suivante.
Le rapport de progression doit aider votre équipe à prendre des décisions, pas seulement collecter des notes d'activité. Nous pouvons enregistrer le contenu publié, la coordination effectuée, les questions de la communauté et les prochaines actions à l'étude. Si vous suivez déjà des signaux de joueurs ou de canaux, partagez leurs définitions et leur source afin que le résumé utilise le même langage que votre équipe interne. Pour un composant d'engagement supplémentaire, l'activation communautaire peut être planifiée comme un flux de travail connexe. Votre interlocuteur reçoit les mises à jour convenues et peut orienter les décisions vers le responsable du jeu ou de la communauté approprié.
Votre liste de contrôle en 6 points pour la diffusion auprès des guildes
Remplissez ces 6 lignes avant d'écrire à une seule guilde. Les chefs reçoivent de nombreuses demandes, donc une liste courte et honnête de ce qu'ils peuvent essayer et quand aide votre message à se démarquer de tous les autres qu'ils lisent.
- Écrivez le jeu en 1 phrase.
- Préparez un développement qu'une guilde peut tester ensemble.
- Listez les activités de la première semaine par date.
- Nommez un contact qui répond dans la journée.
- Décrivez ce que la guilde reçoit et ce qu'elle ne reçoit pas.
- Fixez le jour du rapport hebdomadaire.
Termes en une ligne
Guilde : un groupe de joueurs qui participent à des jeux et événements ensemble.
Streamer (en termes simples : un créateur qui joue à un jeu en direct pour un public).
Ce qu'une campagne de jeu ne peut pas contrôler
Une campagne de jeu peut contrôler son brief, son contenu, sa coordination et l'enregistrement du travail exécuté ; elle ne peut pas contrôler la manière dont chaque plateforme externe distribue ce travail. La visibilité sur les plateformes, la couverture éditoriale et les résultats des réponses IA dépendent de règles tierces et d'algorithmes changeants, donc MarketingExtra ne promet pas ces résultats ; nous nous engageons sur les placements et le travail convenus pour l'engagement.
Pour garder la campagne concentrée, convenez du public, des canaux, des affirmations approuvées et des mesures que votre équipe utilisera pour évaluer la progression. Assurez-vous que quelqu'un de votre côté peut examiner les informations du jeu et répondre aux questions opérationnelles, et identifiez qui approuve le contenu avant publication. Ces décisions aident à maintenir le plan actionnable et le rapport aligné sur vos objectifs.
Envoyez 3 choses : votre développement de jeu, les guildes ou créateurs que vous souhaitez atteindre et le stade de votre jeu. Avec cela, nous rédigeons le plan de contenu et confirmons le coût par écrit avant le début de la diffusion.
Comment ça marche
- Partager le contexte du jeuEnvoyez un aperçu concis, le stade actuel, les groupes de joueurs, les canaux communautaires et les priorités de la campagne. Incluez les liens approuvés et les supports que votre équipe utilise déjà.
- Définir le plan de campagneNous nous alignons sur le public, les rôles des canaux, les besoins en contenu, les responsabilités et le format du rapport. Vous confirmez les détails qui nécessitent une approbation avant publication.
- Planifier et coordonnerNous préparons le calendrier de contenu et les directives d'engagement, puis coordonnons les activités convenues avec votre équipe et les participants concernés.
- Examiner la progression ensembleVous recevez des rapports de progression périodiques couvrant le travail exécuté et les prochaines actions. Nous utilisons l'examen pour affiner le plan pour la période suivante.
Questions fréquentes
Que doit préparer une équipe de jeu en premier ?
Préparez un aperçu du jeu en langage simple, votre stade actuel, les groupes de joueurs prioritaires, les liens communautaires et l'action de campagne que vous voulez que les joueurs entreprennent. Ajoutez les supports approuvés, toute information qui ne doit pas encore être utilisée, et le nom de la personne qui peut examiner le contenu. Un brief clair nous aide à planifier la recherche et la coordination sans avoir à deviner sur le jeu.
Les guildes et les streamers peuvent-ils partager un seul plan ?
Oui. Nous pouvons planifier les rôles et les directives de contenu pour les guildes et les streamers au sein d'une même campagne, tout en permettant à chaque canal de communiquer dans un format approprié. Le plan doit préciser qui participe, quels supports sont approuvés, où les joueurs sont dirigés et qui répond aux questions. La coordination des créateurs peut également être planifiée séparément lorsque c'est le besoin principal.
Combien de semaines prend la diffusion auprès des guildes ?
Le calendrier suit le plan et la période d'engagement convenue avec votre équipe. La découverte et la planification viennent en premier, suivies de l'exécution de la campagne et de l'examen périodique. Un lancement lié à un événement de jeu peut nécessiter des approbations et une coordination des participants avant publication, donc partagez les plans d'activités pertinents tôt lorsque vous envoyez le brief.
Que contient la note de progression hebdomadaire ?
Les rapports résument l'activité de campagne convenue, le contenu ou la coordination exécutés, les retours communautaires pertinents et les prochaines actions. Si votre équipe utilise déjà des signaux particuliers de joueurs ou de canaux, partagez leurs définitions et sources lors de la planification afin que le résumé reflète votre vision interne. Le rapport est conçu pour soutenir les décisions, pas pour remplacer vos propres analytics produit.
Quelqu'un peut-il promettre une portée sociale ou une couverture de créateurs ?
Non. La distribution sur les plateformes, les décisions éditoriales et les réponses générées par IA sont contrôlées par des tiers et peuvent changer ; nous ne pouvons pas garantir ces résultats. Nous pouvons convenir à l'avance du plan de campagne et exécuter le travail ou les placements spécifiés, puis documenter la progression dans le format de rapport convenu.
En quoi cela diffère-t-il du travail général sur le GameFi ?
Le marketing jeu Web3 se concentre sur les personnes et les relations autour d'un jeu : joueurs, chefs de guilde et streamers. Le plan considère les questions des joueurs, la participation communautaire et la coordination des créateurs comme des activités connectées. Le marketing général du GameFi peut couvrir un éventail plus large de besoins de projet, il peut donc être mieux adapté lorsque le travail ne concerne pas principalement la communauté de joueurs d'un jeu.
Parlez-nous de votre projet
Répondez à quatre questions et un responsable vous enverra un plan, un calendrier et une fourchette de prix sous une heure. Tout reste confidentiel.
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