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Design UI/UX Web3 pour dApps, wallets et exchanges, un état à la fois

Dans le Web3, les utilisateurs craignent un mauvais clic. Concevez chaque état de transaction pour que personne n'ait à deviner.

En brefLe design UI/UX Web3 transforme les exigences produit en parcours clairs pour dApps et wallets, en commençant par la recherche et l'examen des concurrents. Vous recevez des flux, des wireframes et un prototype Figma que vos développeurs peuvent utiliser. MarketingExtra confirme le plan et le coût par écrit avant le début du design. Un design ne peut pas promettre que les utilisateurs termineront plus de transactions.
  • Étapes claires, prix clairs
  • Début sous 24 heures
  • Payez en USDT, BTC ou votre token

Mis à jour:

Ce que couvre le design UI/UX Web3

Test rapide : Demandez à un nouveau venu d'envoyer une transaction test avec votre prototype. Notez chaque moment d'hésitation.

Le design UI/UX Web3 rend le chemin à travers une dApp, un wallet, un exchange ou un flux d'atterrissage plus facile à comprendre et à accomplir. Il combine recherche et planification d'interaction avec le design visuel, afin que l'interface explique ce que les utilisateurs peuvent faire et ce qui se passe ensuite.

Ce service convient lorsque vous préparez un nouveau produit, restructurez un parcours confus, ou alignez une interface existante avant le développement. Il est particulièrement utile lorsque le public inclut des personnes nouvelles dans la crypto qui ne comprennent pas encore les connexions wallet, les confirmations de transaction ou les frais de gas.

Le travail peut couvrir :

  • La recherche utilisateur et l'examen des expériences concurrentes pertinentes.
  • Des flux utilisateur qui montrent comment quelqu'un passe du point d'entrée à l'achèvement de la tâche.
  • Des wireframes pour convenir de la structure et des priorités avant le polissage visuel.
  • Un système de design visuel et une bibliothèque de composants pour des écrans cohérents.
  • Un prototype cliquable, des tests d'utilisabilité et un transfert développeur dans Figma.

Si le projet a également besoin d'une identité visuelle cohérente, associez le travail d'interface avec design et visuels ou branding crypto. Le bon point de départ est la tâche produit la plus importante, pas une demande de redessiner tous les écrans à la fois.

Comment cartographions-nous un parcours utilisateur Web3 ?

Une interface Web3 solide commence par un compte clair de l'objectif de l'utilisateur, des décisions qu'il doit prendre et des informations dont il a besoin à chaque étape. Nous cartographions le parcours avant de nous engager dans les mises en page d'écran, afin que l'équipe puisse résoudre la logique confuse alors que les changements sont encore faciles à apporter.

Nous examinons votre produit, vos écrans existants, votre public et les expériences concurrentes, puis identifions les tâches et questions principales. Pour un wallet ou une dApp, cela peut signifier tracer l'onboarding, la connexion wallet, une action de transaction et le chemin de confirmation ou de récupération. Nous documentons la séquence sous forme de flux et signalons les points de décision, les informations manquantes et les endroits où les utilisateurs peuvent avoir besoin de réassurance.

Avant de passer au design détaillé, préparez :

  • Les tâches utilisateur principales du produit et le public visé.
  • Les écrans existants, les notes produit ou une version fonctionnelle, si disponible.
  • Les actions qui nécessitent un wallet connecté ou une confirmation utilisateur.
  • Les états de transaction connus, les cas d'erreur et les conseils de support.
  • Toute contrainte technique que votre équipe de développement connaît déjà.

Nous utilisons ce matériel pour convenir des parcours à inclure dans le plan et de ce que le prototype doit démontrer. Pour les messages produit qui doivent expliquer ces étapes en langage simple, le design peut être coordonné avec la création de contenu Web3.

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Quels états de wallet et de transaction l'interface doit-elle afficher ?

Une interface Web3 doit rendre visibles les états de wallet et de transaction, sans laisser les utilisateurs deviner si une action a fonctionné. Concevoir ces états en même temps que les écrans principaux donne à l'équipe produit une expérience plus complète à examiner et à construire.

Pour chaque action pertinente, nous considérons ce que l'utilisateur voit avant, pendant et après celle-ci. Cela inclut la connexion wallet, une transaction en attente, la confirmation, un état de succès clair et des messages d'erreur utiles. Lorsque le gas ou une autre décision affecte l'action, l'interface doit expliquer le choix dans un langage adapté au public visé. L'onboarding pour les utilisateurs non-crypto doit introduire les étapes inconnues lorsqu'elles deviennent pertinentes, plutôt que de supposer des connaissances préalables.

Un examen pratique du flux demande :

  • Les utilisateurs peuvent-ils savoir quand ils doivent connecter un wallet ?
  • Est-il clair quelle action ils confirment ?
  • L'écran explique-t-il ce qui est en attente et quoi faire ensuite ?
  • Quelqu'un peut-il se remettre d'une erreur sans perdre sa place ?
  • Les étiquettes et messages sont-ils cohérents sur tous les écrans connectés ?

Ces questions façonnent les wireframes, le design visuel et le comportement du prototype. Elles donnent également aux développeurs une référence partagée pour les états à implémenter. Nous pouvons coordonner l'interface avec le copywriting Web3 lorsque les messages de transaction, les invites d'onboarding ou les textes explicatifs nécessitent une rédaction dédiée.

Ce que votre équipe reçoit dans Figma

Règle empirique : Montrez 5 états pour chaque transaction : prêt, en attente, succès, échec et annulé.

Votre équipe reçoit un pack de design connecté : un parcours documenté, des designs d'écran, des éléments d'interface réutilisables et un prototype qui montre comment les interactions clés s'assemblent. L'ensemble exact d'écrans suit le plan convenu, afin que tout le monde sache ce qui est conçu et examiné.

La recherche et l'examen des concurrents informent les flux utilisateur ; les flux informent les wireframes ; et la structure approuvée passe dans le système de design visuel et la bibliothèque de composants. Nous connectons ensuite les écrans pertinents dans un prototype cliquable et utilisons des tests d'utilisabilité pour identifier les endroits nécessitant des éclaircissements. Le transfert Figma final donne aux développeurs une référence organisée pour les écrans et états conçus.

Le pack peut inclure :

  • Des notes de recherche et les résultats de l'examen des concurrents pertinents pour le produit.
  • Des flux utilisateur et des wireframes pour les parcours sélectionnés.
  • Des designs d'interface visuelle et une bibliothèque de composants réutilisables.
  • Des chemins de prototype cliquables pour l'examen et les tests d'utilisabilité.
  • Un transfert développeur dans Figma, avec écrans et états organisés pour référence.

Cela donne au produit, au design et au développement un artefact commun à discuter avant l'implémentation. Si votre projet a besoin d'un plan de communication plus large autour de la sortie de l'interface, connectez le travail avec médias sociaux et contenu. Nous définissons ce que vous recevez au début afin que la profondeur du prototype et la couverture des écrans correspondent à la prochaine décision de l'équipe.

Comment le design passe du brief au transfert

Le travail progresse à travers des points de révision convenus, du contexte produit au prototype testé et au transfert développeur. Chez MarketingExtra, la première révision vérifie si le brief, les supports existants et les contraintes d'équipe nous donnent suffisamment de contexte pour cartographier les bons parcours utilisateur.

Après le lancement, nous confirmons le public, les tâches principales, les documents sources et les décideurs qui examineront le travail. Nous cartographions les flux et les wireframes avant d'affiner l'interface, ce qui permet à votre équipe de répondre à la structure avant que les détails visuels ne soient finalisés. Une fois la direction visuelle et l'approche des composants approuvées, nous connectons les écrans sélectionnés dans un prototype et testons les tâches pertinentes. Le transfert final est préparé dans Figma pour l'équipe de développement.

Le calendrier est convenu après avoir compris le plan. Il est façonné par le nombre et la complexité des parcours, la disponibilité des décisions produit et des documents sources, et la rapidité avec laquelle les décideurs peuvent examiner les jalons de design. Vous pouvez aider à maintenir le travail en nommant un décideur, en partageant tôt la documentation produit existante et en regroupant les commentaires en une seule réponse à chaque révision.

Envoyez votre aperçu produit, vos écrans ou version actuels, vos utilisateurs cibles et le parcours que vous devez le plus améliorer. Nous examinerons ces documents, clarifierons le plan avec vous et décrirons le travail de design nécessaire pour atteindre un prototype prêt pour les développeurs.

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Votre checklist en 6 points pour l'interface Web3

Vérifiez ces 6 points avant que les développeurs ne commencent. Ils couvrent les moments où les utilisateurs Web3 perdent confiance, comme l'attente, l'échec et la signature, et ils rendent le design plus facile à construire et à tester. Si une ligne est difficile à cocher, c'est une information utile : cela montre ce qu'il faut régler avant que de l'argent ou du temps ne soit dépensé.

  1. Concevez les 5 états de transaction.
  2. Affichez les frais et le réseau avant que l'utilisateur ne signe.
  3. Rédigez les messages d'erreur en termes simples.
  4. Testez le flux avec un nouveau venu.
  5. Vérifiez la mise en page sur un petit téléphone.
  6. Remettez un fichier Figma avec des composants nommés.

Termes en une ligne

État de transaction désigne le stade d'un paiement ou d'une action, comme en attente ou échoué.

Wireframe : un croquis simple d'un écran qui montre la mise en page avant le design visuel.

Ce que le processus de design peut établir

Le design peut montrer comment un produit communique les actions wallet et les états de transaction, mais il ne peut pas déterminer comment un wallet externe, une chaîne ou un contrat se comportera dans chaque situation. Ces systèmes peuvent renvoyer des états ou des messages que l'équipe produit doit gérer, nous rendons donc les états conçus explicites et les alignons sur les informations techniques que votre équipe peut fournir. Un prototype et un test d'utilisabilité aident à évaluer si les gens comprennent le parcours prévu ; ils ne garantissent pas l'adoption ou des transactions réussies. Pour le transfert, nous enregistrons les états attendus que votre équipe confirme, tels que connexion indisponible, rejet utilisateur, confirmation en attente et une erreur retournée, afin que les développeurs puissent distinguer les réponses conçues des conditions qui nécessitent des décisions produit ou techniques.

Envoyez 3 choses : vos exigences produit, vos écrans actuels et 3 concurrents que vous suivez. Avec cela, nous planifions la recherche et les flux et confirmons le coût par écrit avant le début du design.

Comment ça marche

  1. Partager le contexte produitEnvoyez un aperçu produit, une description du public, les écrans ou la version actuels, et la tâche utilisateur principale que vous souhaitez améliorer.
  2. Convenir des parcours et du planNous examinons les documents avec vous, identifions le flux prioritaire et définissons les écrans, les états et la profondeur du prototype pour l'engagement.
  3. Examiner les flux et les wireframesNous cartographions le parcours et établissons sa structure afin que votre équipe puisse résoudre les questions produit avant le raffinement visuel.
  4. Concevoir et tester l'interfaceNous créons le système visuel et les composants, connectons les écrans convenus dans un prototype, et utilisons des tests d'utilisabilité pour trouver les points nécessitant des éclaircissements.
  5. Recevoir le transfert FigmaNous organisons les designs approuvés et les états pertinents dans Figma afin que votre équipe de développement dispose d'une référence d'implémentation claire.

Questions fréquentes

Que devez-vous partager avant le début du design ?

Partagez un aperçu produit, le public visé, les écrans ou la version actuels, et la tâche utilisateur principale que vous souhaitez améliorer. Incluez les étapes connues de wallet et de transaction, les notes produit existantes et toute contrainte technique que votre équipe peut partager. Si certains documents ne sont pas prêts, nous pouvons clarifier ce qui est disponible et définir le plan initial à partir de là.

Un seul flux de wallet ou de dApp peut-il être redesigné ?

Oui. Un projet peut se concentrer sur un parcours sélectionné, comme l'onboarding, la connexion wallet ou un flux de transaction. Nous clarifions d'abord le point d'entrée, l'objectif utilisateur, les écrans et les états pertinents, puis convenons de ce que le prototype et le transfert doivent couvrir. Un plan ciblé peut également faciliter l'examen des décisions par votre équipe avant de s'étendre à d'autres parties du produit.

Combien de semaines prend un projet d'interface ?

Nous convenons du calendrier après avoir examiné les parcours, le plan d'écran, les informations produit disponibles et le processus de révision. Le travail progresse de la recherche et de la définition des flux à travers les wireframes, le design visuel, le prototype, les tests d'utilisabilité et le transfert Figma. Avoir un décideur et des commentaires consolidés aux points de révision aide l'équipe à maintenir cette séquence convenue.

Le prototype sera-t-il prêt pour les développeurs ?

Le transfert est préparé dans Figma comme référence pour les écrans, composants et états convenus. Il aide les développeurs à comprendre comment les parcours conçus se connectent et ce que l'interface doit communiquer. Votre équipe de développement doit examiner le transfert par rapport à ses contraintes d'implémentation et fournir les détails techniques nécessaires pour représenter avec précision les réponses du wallet, de la chaîne ou du contrat.

Quelqu'un peut-il promettre que les utilisateurs termineront plus de transactions ?

Non. Nous pouvons fournir la recherche convenue, les flux, les designs d'interface, le prototype, les tests d'utilisabilité et le transfert Figma, mais un engagement de design ne peut pas garantir l'adoption ou des transactions réussies. Les fournisseurs de wallet, les chaînes et les contrats peuvent renvoyer des états ou des messages hors du contrôle de l'équipe de design. Nous représentons les informations que votre équipe fournit et rendons les réponses d'interface prévues claires pour l'implémentation.

Le design peut-il convenir aux personnes nouvelles dans la crypto ?

Oui. Le plan peut inclure un onboarding qui explique les actions inconnues lorsqu'elles deviennent pertinentes, ainsi que des messages clairs sur la connexion wallet, le gas et les transactions. Nous utilisons le public visé et les tests d'utilisabilité pour identifier où le flux a besoin d'un langage ou de conseils plus clairs. Partagez ce que vos utilisateurs sont censés déjà savoir, afin que le design puisse combler les lacunes de connaissances appropriées.

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