Was Web3 UI/UX Design abdeckt
Schnelltest: Bitten Sie einen Neuling, mit Ihrem Prototyp eine Testtransaktion zu senden. Notieren Sie jeden Moment, in dem er zögert.
Web3 UI/UX Design macht den Weg durch eine dApp, Wallet, Börse oder Landing Flow leichter verständlich und abschließbar. Es kombiniert Recherche und Interaktionsplanung mit visuellem Design, sodass die Oberfläche erklärt, was Nutzer tun können und was als Nächstes passiert.
Dieser Service passt, wenn Sie ein neues Produkt vorbereiten, eine verwirrende Journey umstrukturieren oder eine bestehende Oberfläche vor der Entwicklung ausrichten. Besonders nützlich ist er, wenn das Publikum Menschen umfasst, die neu in Krypto sind und möglicherweise Wallet-Verbindungen, Transaktionsbestätigungen oder Gasgebühren noch nicht verstehen.
Die Arbeit kann umfassen:
- User Research und Überprüfung relevanter Wettbewerbserfahrungen.
- User Flows, die zeigen, wie jemand vom Einstiegspunkt zur Aufgabenerfüllung gelangt.
- Wireframes, um Struktur und Priorität vor der visuellen Verfeinerung abzustimmen.
- Ein visuelles Designsystem und eine Komponentenbibliothek für konsistente Screens.
- Einen klickbaren Prototyp, Usability-Tests und Developer-Hand-off in Figma.
Wenn das Projekt auch eine konsistente visuelle Identität benötigt, kombinieren Sie die Interface-Arbeit mit Design und Visuals oder Krypto-Branding. Der richtige Ausgangspunkt ist die Produktaufgabe, die am wichtigsten ist – nicht die Anfrage, jeden Screen auf einmal neu zu zeichnen.
Wie planen wir eine Web3-User-Journey?
Eine starke Web3-Oberfläche beginnt mit einer klaren Darstellung des Nutzerziels, der Entscheidungen, die sie treffen müssen, und der Informationen, die sie bei jedem Schritt benötigen. Wir planen die Journey, bevor wir uns auf Screen-Layouts festlegen, damit das Team verwirrende Logik lösen kann, während Änderungen noch einfach sind.
Wir überprüfen Ihr Produkt, bestehende Screens, Zielgruppe und Wettbewerbserfahrungen und identifizieren dann die Kernaufgaben und Fragen. Für eine Wallet oder dApp kann dies bedeuten, Onboarding, Wallet-Verbindung, eine Transaktionsaktion und den Bestätigungs- oder Wiederherstellungspfad zu verfolgen. Wir dokumentieren die Sequenz als Flow und weisen auf Entscheidungspunkte, fehlende Informationen und Stellen hin, an denen Nutzer Beruhigung benötigen.
Bevor Sie ins Detaildesign gehen, bereiten Sie vor:
- Die primären Nutzeraufgaben des Produkts und die beabsichtigte Zielgruppe.
- Bestehende Screens, Produktnotizen oder einen funktionierenden Build, falls verfügbar.
- Die Aktionen, die eine verbundene Wallet oder Nutzerbestätigung erfordern.
- Bekannte Transaktionszustände, Fehlerfälle und Support-Anleitungen.
- Technische Einschränkungen, die Ihr Entwicklungsteam bereits kennt.
Wir verwenden dieses Material, um zu vereinbaren, welche Journeys in den Plan gehören und was der Prototyp demonstrieren muss. Für Produktbotschaften, die diese Schritte in einfacher Sprache erklären müssen, kann das Design mit Web3-Content-Erstellung koordiniert werden.
Welche Wallet- und Transaktionszustände sollte die UI UX zeigen?
Eine Web3-Oberfläche sollte Wallet- und Transaktionszustände sichtbar machen, nicht die Nutzer raten lassen, ob eine Aktion funktioniert hat. Das UI UX Design dieser Zustände zusammen mit den Hauptscreens gibt dem Produktteam eine vollständigere Erfahrung zum Überprüfen und Bauen.
Für jede relevante Aktion betrachten wir, was der Nutzer vor, während und nach ihr sieht. Das umfasst Wallet-Verbindung, eine ausstehende Transaktion, Bestätigung, einen klaren Erfolgszustand und nützliche Fehlermeldungen. Wo Gas oder eine andere Entscheidung die Aktion beeinflusst, sollte die Oberfläche die Wahl in einer Sprache erklären, die für die beabsichtigte Zielgruppe geeignet ist. Onboarding für Nicht-Krypto-Nutzer sollte unbekannte Schritte einführen, wenn sie relevant werden, nicht vorhandenes Wissen voraussetzen.
Eine praktische Überprüfung des Flows fragt:
- Können Nutzer erkennen, wann sie eine Wallet verbinden müssen?
- Ist klar, welche Aktion sie bestätigen?
- Erklärt der Screen, was ausstehend ist und was als Nächstes zu tun ist?
- Kann jemand sich von einem Fehler erholen, ohne seinen Platz zu verlieren?
- Sind Beschriftungen und Meldungen über verbundene Screens hinweg konsistent?
Diese Fragen formen Wireframes, visuelles Design und Prototypverhalten. Sie geben Entwicklern auch eine gemeinsame Referenz für die zu implementierenden Zustände. Wir können die Oberfläche mit Web3-Texterstellung koordinieren, wenn Transaktionsmeldungen, Onboarding-Prompts oder erklärende Texte dediziertes Schreiben benötigen.
Was Ihr Team in Figma erhält
Faustregel: Zeigen Sie 5 Zustände für jede Transaktion: bereit, wartend, erfolgreich, fehlgeschlagen und abgebrochen.
Ihr Team erhält ein verbundenes Designpaket: eine dokumentierte Journey, Screen-Designs, wiederverwendbare Interface-Elemente und einen Prototyp, der zeigt, wie Schlüsselinteraktionen zusammenpassen. Der genaue Screen-Satz folgt dem vereinbarten Plan, sodass alle wissen, was entworfen und überprüft wird.
Die Recherche und Wettbewerbsanalyse informieren User Flows; Flows informieren Wireframes; und die genehmigte Struktur geht in das visuelle Designsystem und die Komponentenbibliothek über. Dann verbinden wir die relevanten Screens in einem klickbaren Prototyp und verwenden Usability-Tests, um Stellen zu identifizieren, die Klärung benötigen. Der finale Figma-Hand-off gibt Entwicklern eine organisierte Referenz für die entworfenen Screens und Zustände.
Das Paket kann enthalten:
- Forschungsnotizen und Wettbewerbsanalyse-Ergebnisse, die für das Produkt relevant sind.
- User Flows und Wireframes für die ausgewählten Journeys.
- Visuelle Interface-Designs und eine wiederverwendbare Komponentenbibliothek.
- Klickbare Prototyp-Pfade für Überprüfung und Usability-Tests.
- Developer-Hand-off in Figma, mit Screens und Zuständen, organisiert für die Referenz.
Dies gibt Produkt, Design und Entwicklung ein gemeinsames Artefakt, um vor der Implementierung zu diskutieren. Wenn Ihr Projekt einen breiteren Kommunikationsplan rund um die Interface-Veröffentlichung benötigt, verbinden Sie die Arbeit mit Social Media und Content. Wir definieren, was Sie am Anfang erhalten, damit Prototyp-Tiefe und Screen-Abdeckung zur nächsten Entscheidung des Teams passen.
Wie Design vom Brief zum Hand-off gelangt
Die Arbeit durchläuft vereinbarte Überprüfungspunkte, vom Produktkontext bis zum getesteten Prototyp und Developer-Hand-off. Bei MarketingExtra prüft die erste Überprüfung, ob Brief, vorhandene Materialien und Team-Einschränkungen genügend Kontext bieten, um die richtigen User Journeys zu planen.
Nach dem Kickoff bestätigen wir Zielgruppe, primäre Aufgaben, Quellmaterialien und Entscheidungsträger, die die Arbeit überprüfen. Wir planen Flows und Wireframes, bevor wir die Oberfläche verfeinern, sodass Ihr Team auf Struktur reagieren kann, bevor visuelle Details finalisiert werden. Sobald die visuelle Richtung und der Komponentenansatz genehmigt sind, verbinden wir die ausgewählten Screens zu einem Prototyp und testen die relevanten Aufgaben. Der finale Hand-off wird in Figma für das Entwicklungsteam vorbereitet.
Der Zeitplan wird vereinbart, nachdem wir den Plan verstehen. Er wird geprägt von der Anzahl und Komplexität der Journeys, der Verfügbarkeit von Produktentscheidungen und Quellmaterialien und wie schnell Entscheidungsträger Design-Meilensteine überprüfen können. Sie können helfen, die Arbeit in Bewegung zu halten, indem Sie einen Entscheidungsträger benennen, vorhandene Produktdokumentation früh teilen und Feedback bei jeder Überprüfung in einer Antwort sammeln.
Senden Sie Ihre Produktübersicht, aktuelle Screens oder Build, Zielnutzer und die Journey, die Sie am meisten verbessern müssen. Wir überprüfen diese Materialien, klären den Plan mit Ihnen und skizzieren die Designarbeit, die für einen entwicklungsbereiten Prototyp erforderlich ist.
Ihre 6-Punkte-Web3-Interface-Checkliste
Überprüfen Sie diese 6 Punkte, bevor Entwickler starten. Sie decken die Momente ab, in denen Web3-Nutzer Vertrauen verlieren, wie Warten, Fehlschlagen und Signieren, und machen das Design leichter zu bauen und zu testen. Wenn eine Zeile schwer abzuhaken ist, ist das nützliche Neuigkeit: Es zeigt, was zu klären ist, bevor Geld oder Zeit ausgegeben wird.
- Entwerfen Sie alle 5 Transaktionszustände.
- Zeigen Sie Gebühren und Netzwerk, bevor der Nutzer signiert.
- Schreiben Sie Fehlermeldungen in einfachen Worten.
- Testen Sie den Flow mit einem Neuling.
- Überprüfen Sie das Layout auf einem kleinen Telefon.
- Übergeben Sie eine Figma-Datei mit benannten Komponenten.
Begriffe in einer Zeile
Transaktionszustand bedeutet die Phase einer Zahlung oder Aktion, wie wartend oder fehlgeschlagen.
Wireframe: eine einfache Skizze eines Screens, die Layout vor dem visuellen Design zeigt.
Was der Designprozess festlegen kann
Design kann zeigen, wie ein Produkt Wallet-Aktionen und Transaktionszustände kommuniziert, aber es kann nicht bestimmen, wie sich eine externe Wallet, Chain oder ein Vertrag in jeder Situation verhält. Diese Systeme können Zustände oder Meldungen zurückgeben, die das Produktteam handhaben muss, daher machen wir die entworfenen Zustände explizit und stimmen sie mit den technischen Informationen ab, die Ihr Team bereitstellen kann. Ein Prototyp und Usability-Test helfen zu bewerten, ob Menschen die beabsichtigte Journey verstehen; sie garantieren keine Adoption oder erfolgreiche Transaktionen. Für den Hand-off dokumentieren wir erwartete Zustände, die Ihr Team bestätigt, wie Verbindung nicht verfügbar, Nutzerablehnung, ausstehende Bestätigung und einen zurückgegebenen Fehler, damit Entwickler entworfene Antworten von Bedingungen unterscheiden können, die Produkt- oder technische Entscheidungen benötigen.
Senden Sie 3 Dinge: Ihre Produktanforderungen, Ihre aktuellen Screens und 3 Wettbewerber, die Sie beobachten. Damit planen wir die Recherche und Flows und bestätigen die Kosten schriftlich, bevor das Design beginnt.
So funktioniert's
- Teilen Sie den ProduktkontextSenden Sie eine Produktübersicht, Zielgruppenbeschreibung, aktuelle Screens oder Build und die Hauptnutzeraufgabe, die Sie verbessern möchten.
- Vereinbaren Sie Journeys und PlanWir überprüfen die Materialien mit Ihnen, identifizieren den Prioritätsflow und definieren Screens, Zustände und Prototyp-Tiefe für das Engagement.
- Überprüfen Sie Flows und WireframesWir planen die Journey und legen ihre Struktur dar, damit Ihr Team Produktfragen vor der visuellen Verfeinerung lösen kann.
- Designen und testen Sie die OberflächeWir erstellen das visuelle System und Komponenten, verbinden die vereinbarten Screens zu einem Prototyp und verwenden Usability-Tests, um Punkte zu finden, die Klärung benötigen.
- Erhalten Sie den Figma-Hand-offWir organisieren die genehmigten Designs und relevanten Zustände in Figma, damit Ihr Entwicklungsteam eine klare Implementierungsreferenz hat.
Häufige Fragen
Was müssen Sie vor Designbeginn teilen?
Teilen Sie eine Produktübersicht, beabsichtigte Zielgruppe, aktuelle Screens oder Build und die Hauptnutzeraufgabe, die Sie verbessern möchten. Fügen Sie bekannte Wallet- und Transaktionsschritte, vorhandene Produktnotizen und technische Einschränkungen hinzu, die Ihr Team teilen kann. Wenn einige Materialien nicht bereit sind, können wir klären, was verfügbar ist, und den ersten Plan daraus definieren.
Kann nur ein Wallet- oder dApp-Flow neu gestaltet werden?
Ja. Ein Projekt kann sich auf eine ausgewählte Journey konzentrieren, wie Onboarding, Wallet-Verbindung oder einen Transaktionsflow. Wir klären zuerst Einstiegspunkt, Nutzerziel, Screens und relevante Zustände und vereinbaren dann, was der Prototyp und Hand-off abdecken müssen. Ein fokussierter Plan kann es Ihrem Team auch erleichtern, Entscheidungen zu überprüfen, bevor Sie auf andere Teile des Produkts erweitern.
Wie viele Wochen dauert ein Interface-Projekt?
Wir vereinbaren den Zeitplan nach Überprüfung der Journeys, des Screen-Plans, der verfügbaren Produktinformationen und des Überprüfungsprozesses. Die Arbeit bewegt sich von Recherche und Flow-Definition über Wireframes, visuelles Design, Prototyp, Usability-Tests und Figma-Hand-off. Ein Entscheidungsträger und konsolidiertes Feedback an Überprüfungspunkten helfen dem Team, die vereinbarte Sequenz in Bewegung zu halten.
Wird der Prototyp für Entwickler bereit sein?
Der Hand-off wird in Figma als Referenz für die vereinbarten Screens, Komponenten und Zustände vorbereitet. Er hilft Entwicklern zu verstehen, wie die entworfenen Journeys verbunden sind und was die Oberfläche kommunizieren soll. Ihr Entwicklungsteam sollte den Hand-off gegen seine Implementierungsbeschränkungen überprüfen und technische Details bereitstellen, die benötigt werden, um Wallet-, Chain- oder Vertragsantworten genau darzustellen.
Kann jemand versprechen, dass Nutzer mehr Transaktionen abschließen?
Nein. Wir können die vereinbarte Recherche, Flows, Interface-Designs, Prototyp, Usability-Tests und Figma-Hand-off liefern, aber ein Design-Engagement kann keine Adoption oder erfolgreiche Transaktionen garantieren. Wallet-Anbieter, Chains und Verträge können Zustände oder Meldungen zurückgeben, die außerhalb der Kontrolle des Designteams liegen. Wir repräsentieren die Informationen, die Ihr Team bereitstellt, und machen die beabsichtigten Interface-Antworten für die Implementierung klar.
Kann das Design für Menschen geeignet sein, die neu in Krypto sind?
Ja. Der Plan kann Onboarding umfassen, das unbekannte Aktionen erklärt, wenn sie relevant werden, plus klare Wallet-Verbindungs-, Gas- und Transaktionsmeldungen. Wir verwenden die beabsichtigte Zielgruppe und Usability-Tests, um zu identifizieren, wo der Flow klarere Sprache oder Anleitung benötigt. Teilen Sie mit, was Ihre Nutzer bereits wissen sollen, damit das Design die richtigen Wissenslücken adressieren kann.
Erzählen Sie uns von Ihrem Projekt
Beantworten Sie vier kurze Fragen und ein Manager sendet Ihnen innerhalb einer Stunde einen Plan, Zeitrahmen und eine Preisspanne. Alles bleibt vertraulich.
Formular wird geladen…