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Design UI/UX Web3 per dApp, wallet e exchange, uno stato alla volta

Nel Web3, gli utenti temono un clic sbagliato. Progetta ogni stato della transazione così che nessuno debba tirare a indovinare.

In brevePercorsi chiari per dApp e wallet partono dai requisiti di prodotto, dalla ricerca e dalla revisione dei competitor. Ricevi flussi, wireframe e un prototipo Figma che i tuoi sviluppatori possono usare. MarketingExtra conferma il piano e il costo per iscritto prima di iniziare il design. Un design non può garantire che gli utenti completino più transazioni.
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Aggiornato:

Cosa copre il design UI/UX Web3?

Test rapido: Chiedi a un nuovo arrivato di inviare una transazione di prova usando il tuo prototipo. Annota ogni momento in cui esita.

Il design UI/UX Web3 rende il percorso attraverso una dApp, un wallet, uno scambio o un flusso di landing più facile da capire e completare. Combina ricerca e pianificazione dell'interazione con il design visivo, così l'interfaccia spiega cosa possono fare gli utenti e cosa succede dopo.

Questo servizio è adatto quando stai preparando un nuovo prodotto, ristrutturando un percorso confuso o allineando un'interfaccia esistente prima dello sviluppo. È particolarmente utile quando il pubblico include persone nuove al crypto che potrebbero non capire già le connessioni wallet, le conferme di transazione o le fee di gas.

Il lavoro può coprire:

  • Ricerca utente e revisione delle esperienze dei competitor pertinenti.
  • Flussi utente che mostrano come qualcuno si muove dal punto di ingresso al completamento dell'attività.
  • Wireframe per concordare struttura e priorità prima della rifinitura visiva.
  • Un sistema di design visivo e una libreria di componenti per schermate coerenti.
  • Un prototipo cliccabile, test di usabilità e hand-off per sviluppatori in Figma.

Se il progetto richiede anche un'identità visiva coerente, abbina il lavoro sull'interfaccia con design e visual o branding crypto. Il punto di partenza giusto è l'attività di prodotto più importante, non una richiesta di ridisegnare ogni schermata in una volta.

Come mappiamo un percorso utente Web3?

Un'interfaccia Web3 solida inizia con una chiara descrizione dell'obiettivo dell'utente, delle decisioni che deve prendere e delle informazioni di cui ha bisogno in ogni passaggio. Mappiamo il percorso prima di impegnarci nei layout delle schermate, così il team può risolvere la logica confusa mentre le modifiche sono ancora facili da apportare.

Rivediamo il tuo prodotto, le schermate esistenti, il pubblico e le esperienze dei competitor, quindi identifichiamo le attività e le domande principali. Per un wallet o una dApp, questo può significare tracciare onboarding, connessione wallet, un'azione di transazione e il percorso di conferma o recupero. Documentiamo la sequenza come flusso ed evidenziamo i punti decisionali, le informazioni mancanti e i luoghi in cui gli utenti potrebbero aver bisogno di rassicurazione.

Prima di passare al design dettagliato, prepara:

  • Le attività utente primarie del prodotto e il pubblico previsto.
  • Schermate esistenti, note di prodotto o una build funzionante, se disponibile.
  • Le azioni che richiedono un wallet connesso o la conferma dell'utente.
  • Stati di transazione noti, casi di errore e indicazioni di supporto.
  • Eventuali vincoli tecnici già noti al tuo team di sviluppo.

Usiamo questo materiale per concordare quali percorsi includere nel piano e cosa deve dimostrare il prototipo. Per i messaggi di prodotto che devono spiegare questi passaggi in linguaggio semplice, il design può essere coordinato con creazione di contenuti Web3.

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Quali stati di wallet e transazione dovrebbe mostrare l'interfaccia?

Un'interfaccia Web3 dovrebbe rendere visibili gli stati di wallet e transazione, non lasciare che gli utenti indovinino se un'azione ha funzionato. Progettare questi stati insieme alle schermate principali offre al team di prodotto un'esperienza più completa da rivedere e costruire.

Per ogni azione pertinente, consideriamo cosa vede l'utente prima, durante e dopo. Questo include la connessione del wallet, una transazione in sospeso, la conferma, uno stato di successo chiaro e messaggi di errore utili. Quando il gas o un'altra decisione influisce sull'azione, l'interfaccia dovrebbe spiegare la scelta in un linguaggio adatto al pubblico previsto. L'onboarding per utenti non crypto dovrebbe introdurre passaggi sconosciuti quando diventano pertinenti, piuttosto che presupporre conoscenze pregresse.

Una revisione pratica del flusso chiede:

  • Gli utenti possono capire quando devono connettere un wallet?
  • È chiaro quale azione stanno confermando?
  • La schermata spiega cosa è in sospeso e cosa fare dopo?
  • Qualcuno può riprendersi da un errore senza perdere la propria posizione?
  • Le etichette e i messaggi sono coerenti tra le schermate collegate?

Queste domande modellano wireframe, design visivo e comportamento del prototipo. Danno anche agli sviluppatori un riferimento condiviso per gli stati da implementare. Possiamo coordinare l'interfaccia con copywriting Web3 quando i messaggi di transazione, i prompt di onboarding o i testi esplicativi richiedono una scrittura dedicata.

Cosa riceve il tuo team in Figma?

Regola pratica: Mostra 5 stati per ogni transazione: pronto, in attesa, successo, fallito e annullato.

Il tuo team riceve un pacchetto di design connesso: un percorso documentato, design delle schermate, elementi di interfaccia riutilizzabili e un prototipo che mostra come le interazioni chiave si incastrano. Il set esatto di schermate segue il piano concordato, così tutti sanno cosa viene progettato e revisionato.

La ricerca e la revisione dei competitor informano i flussi utente; i flussi informano i wireframe; e la struttura approvata passa al sistema di design visivo e alla libreria di componenti. Poi colleghiamo le schermate pertinenti in un prototipo cliccabile e usiamo i test di usabilità per identificare i punti che necessitano di chiarimenti. L'hand-off finale in Figma fornisce agli sviluppatori un riferimento organizzato per le schermate e gli stati progettati.

Il pacchetto può includere:

  • Note di ricerca e risultati della revisione dei competitor pertinenti al prodotto.
  • Flussi utente e wireframe per i percorsi selezionati.
  • Design di interfaccia visiva e una libreria di componenti riutilizzabili.
  • Percorsi di prototipo cliccabili per revisione e test di usabilità.
  • Hand-off per sviluppatori in Figma, con schermate e stati organizzati per riferimento.

Questo offre a prodotto, design e sviluppo un artefatto comune da discutere prima dell'implementazione. Se il tuo progetto necessita di un piano di comunicazione più ampio attorno al rilascio dell'interfaccia, collega il lavoro con social media e contenuti. Definiamo cosa ricevi all'inizio, così la profondità del prototipo e la copertura delle schermate corrispondono alla prossima decisione del team.

Come il design passa dal brief all'hand-off?

Il lavoro procede attraverso punti di revisione concordati, dal contesto del prodotto al prototipo testato e all'hand-off per sviluppatori. In MarketingExtra, la prima revisione verifica se il brief, i materiali esistenti e i vincoli del team ci danno abbastanza contesto per mappare i percorsi utente giusti.

Dopo il kickoff, confermiamo il pubblico, le attività primarie, i materiali di origine e i decisori che revisioneranno il lavoro. Mappiamo flussi e wireframe prima di rifinire l'interfaccia, il che consente al tuo team di rispondere alla struttura prima che i dettagli visivi siano finalizzati. Una volta approvati la direzione visiva e l'approccio dei componenti, colleghiamo le schermate selezionate in un prototipo e testiamo le attività pertinenti. L'hand-off finale viene preparato in Figma per il team di sviluppo.

Il programma è concordato dopo aver compreso il piano. È influenzato dal numero e dalla complessità dei percorsi, dalla disponibilità di decisioni di prodotto e materiali di origine, e dalla rapidità con cui i decisori possono revisionare i checkpoint di design. Puoi aiutare a mantenere il lavoro in movimento nominando un decisore, condividendo presto la documentazione di prodotto esistente e raccogliendo feedback in una risposta a ogni revisione.

Invia la tua panoramica del prodotto, le schermate o la build attuali, gli utenti target e il percorso che devi migliorare di più. Rivedremo questi materiali, chiariremo il piano con te e delineeremo il lavoro di design necessario per raggiungere un prototipo pronto per gli sviluppatori.

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La tua checklist di interfaccia Web3 in 6 punti

Controlla questi 6 punti prima che gli sviluppatori inizino. Coprono i momenti in cui gli utenti Web3 perdono fiducia, come l'attesa, il fallimento e la firma, e rendono il design più facile da costruire e testare. Se una riga è difficile da spuntare, è una notizia utile: mostra cosa sistemare prima di spendere tempo o denaro.

  1. Progetta tutti i 5 stati di transazione.
  2. Mostra fee e rete prima che l'utente firmi.
  3. Scrivi i messaggi di errore in parole semplici.
  4. Testa il flusso con un nuovo arrivato.
  5. Controlla il layout su un telefono piccolo.
  6. Consegna un file Figma con componenti nominati.

Termini in una riga

Stato di transazione indica la fase di un pagamento o di un'azione, come in attesa o fallito.

Wireframe: uno schizzo semplice di una schermata che mostra il layout prima del design visivo.

Cosa può stabilire il processo di design?

Il design può mostrare come un prodotto comunica le azioni del wallet e gli stati di transazione, ma non può determinare come un wallet esterno, una chain o un contratto si comporteranno in ogni situazione. Questi sistemi possono restituire stati o messaggi che il team di prodotto deve gestire, quindi rendiamo espliciti gli stati progettati e li allineiamo con le informazioni tecniche che il tuo team può fornire. Un prototipo e un test di usabilità aiutano a valutare se le persone comprendono il percorso previsto; non garantiscono l'adozione o transazioni riuscite. Per l'hand-off, registriamo gli stati previsti che il tuo team conferma, come connessione non disponibile, rifiuto dell'utente, conferma in sospeso e un errore restituito, così gli sviluppatori possono distinguere le risposte progettate dalle condizioni che richiedono decisioni di prodotto o tecniche.

Invia 3 cose: i requisiti del tuo prodotto, le tue schermate attuali e 3 competitor che osservi. Con quelli, pianifichiamo la ricerca e i flussi e confermiamo il costo per iscritto prima che il design inizi.

Come funziona

  1. Condividi il contesto del prodottoInvia una panoramica del prodotto, la descrizione del pubblico, le schermate o la build attuali e l'attività utente principale che vuoi migliorare.
  2. Concorda percorsi e pianoRivediamo i materiali con te, identifichiamo il flusso prioritario e definiamo schermate, stati e profondità del prototipo per l'incarico.
  3. Rivedi flussi e wireframeMappiamo il percorso e ne delineamo la struttura così il tuo team può risolvere le domande di prodotto prima della rifinitura visiva.
  4. Progetta e testa l'interfacciaCreiamo il sistema visivo e i componenti, colleghiamo le schermate concordate in un prototipo e usiamo i test di usabilità per trovare i punti che necessitano di chiarimenti.
  5. Ricevi l'hand-off in FigmaOrganizziamo i design approvati e gli stati pertinenti in Figma così il tuo team di sviluppo ha un riferimento di implementazione chiaro.

Domande frequenti

Cosa devi condividere prima che inizi il design?

Condividi una panoramica del prodotto, il pubblico previsto, le schermate o la build attuali e l'attività utente principale che vuoi migliorare. Includi i passaggi noti di wallet e transazione, le note di prodotto esistenti e eventuali vincoli tecnici che il tuo team può condividere. Se alcuni materiali non sono pronti, possiamo chiarire cosa è disponibile e definire il piano iniziale da lì.

Si può ridisegnare solo un flusso di wallet o dApp?

Sì. Un progetto può concentrarsi su un percorso selezionato, come onboarding, connessione wallet o un flusso di transazione. Prima chiariamo il punto di ingresso, l'obiettivo utente, le schermate e gli stati pertinenti, poi concordiamo cosa devono coprire il prototipo e l'hand-off. Un piano focalizzato può anche rendere più facile per il tuo team revisionare le decisioni prima di espandersi ad altre parti del prodotto.

Quante settimane richiede un progetto di interfaccia?

Concordiamo il programma dopo aver revisionato i percorsi, il piano delle schermate, le informazioni di prodotto disponibili e il processo di revisione. Il lavoro procede dalla ricerca e definizione del flusso attraverso wireframe, design visivo, prototipo, test di usabilità e hand-off in Figma. Avere un decisore e feedback consolidati nei punti di revisione aiuta il team a mantenere la sequenza concordata.

Il prototipo sarà pronto per gli sviluppatori?

L'hand-off è preparato in Figma come riferimento per le schermate, i componenti e gli stati concordati. Aiuta gli sviluppatori a capire come i percorsi progettati si collegano e cosa dovrebbe comunicare l'interfaccia. Il tuo team di sviluppo dovrebbe rivedere l'hand-off rispetto ai suoi vincoli di implementazione e fornire eventuali dettagli tecnici necessari per rappresentare accuratamente le risposte di wallet, chain o contratto.

Qualcuno può garantire che gli utenti completeranno più transazioni?

No. Possiamo consegnare la ricerca concordata, i flussi, i design dell'interfaccia, il prototipo, i test di usabilità e l'hand-off in Figma, ma un incarico di design non può garantire l'adozione o transazioni riuscite. I fornitori di wallet, le chain e i contratti possono restituire stati o messaggi fuori dal controllo del team di design. Rappresentiamo le informazioni che il tuo team fornisce e rendiamo chiare le risposte dell'interfaccia previste per l'implementazione.

Il design può adattarsi a persone nuove al crypto?

Sì. Il piano può includere onboarding che spiega azioni sconosciute quando diventano pertinenti, oltre a messaggi chiari su connessione wallet, gas e transazione. Usiamo il pubblico previsto e i test di usabilità per identificare dove il flusso necessita di linguaggio o indicazioni più chiari. Condividi cosa ci si aspetta che i tuoi utenti sappiano già, così il design può affrontare i giusti gap di conoscenza.

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